Java HashMap中链表结构是如何产生的

先看hashmap底层是个数组结构,数组上面存的数据都是 Entry<K,V> 这个类型的数据。

然后看他的主要实现如下:

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;

        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }
        //..........
    }


可以看到,四个属性,key,value,hash,和next,重点就是这个next属性,这个是形成链表的关键。
正是因为有了这个存在,hashmap底层才会有数组和链表共存的牛x数据结构出现。

 

 

先从往一个hashmap里面put()值说起。

    public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        //当key为null,调用putForNullKey方法,保存null与table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        //计算key的hash值
        int hash = hash(key);
        //计算key hash 值在 table 数组中的位置
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)
            //若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;//这个时候,这个e对象的value的值还是旧数据
                e.value = value;//更新传进来的value的值到e对象的value属性上
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;//返回旧值,就结束了下面的就不执行啦,这是在找到key相同的情况下
            }
        }
        //修改次数增加1
        modCount++;
        //将key、value添加至i位置处
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }


其他的都可以先不管,有疑惑的估计,就是那个for循环了吧。
那个呢就是假设在底层数组table的table[i]位置有个链表存在,那么就得循环这个链表的所有值,来判断有没有hash值相同,key也相同的一样的两个map。
如果有的话,那就不新建节点 Entry<K,V> 了,直接修改原来的值,这也就解释了,你在修改map的值的时候,可以直接put相同的key和不同的value就把map修改了。
当然,想理解到这点,你得先知道这个链表是怎么出来的。
假设没有进这个for循环,那么下面就继续执行,添加节点。addEntry(hash, key, value, i);

    /**
     * HashMap 添加节点
     *
     * @param hash        当前key生成的hashcode
     * @param key         要添加到 HashMap 的key
     * @param value       要添加到 HashMap 的value
     * @param bucketIndex 桶,也就是这个要添加 HashMap 里的这个数据对应到数组的位置下标
     */
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        //size:The number of key-value mappings contained in this map.
        //threshold:The next size value at which to resize (capacity * load factor)
        //数组扩容条件:1.已经存在的key-value mappings的个数大于等于阈值
        //              2.底层数组的bucketIndex坐标处不等于null
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);//扩容之后,数组长度变了
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;//为什么要再次计算一下hash值呢?
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);//扩容之后,数组长度变了,在数组的下标跟数组长度有关,得重算。
        }
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

    /**
     * 这地方就是链表出现的地方,有2种情况
     * 1,原来的桶bucketIndex处是没值的,那么就不会有链表出来啦
     * 2,原来这地方有值,那么根据Entry的构造函数,把新传进来的key-value mapping放在数组上,原来的就挂在这个新来的next属性上了
     */
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        HashMap.Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new HashMap.Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

 

转载于:https://my.oschina.net/u/3642896/blog/1635852

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值