SDL2.0学习

#include "SDL.h"

SDL_Window* g_windows = 0 ;
SDL_Renderer* g_prender = 0;


int main(int argc, char* args[])
{

	//初始化SDL
	if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)>=0)
	{
		//创建SDL窗口
		g_windows=SDL_CreateWindow("set up sdl windows",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,640,480,SDL_WINDOW_SHOWN);

		if (g_windows != 0 )
		{
			g_prender = SDL_CreateRenderer(g_windows,-1,0);
		}

	}else{

		return 1;

	}


	//设置渲染颜色
	SDL_SetRenderDrawColor(g_prender,0,0,0,255);
	
	SDL_RenderClear(g_prender);

	SDL_RenderPresent(g_prender);
	
	SDL_Delay(5000);

	SDL_Quit();

	return 0 ;
	
}



简单写了一下注释 其实没啥可以解释的 ,基本的构建就是这样,SDL 结构也是如此 !

转载于:https://my.oschina.net/u/224770/blog/193580

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值