线程的学习

1.继承Thread类创建线程:Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法

public class MyThread extends Thread{

public void run() {

System.out.println("MyThread,run()");

}

}

MyThread myThread1 = new MyThread();

MyThread myThread2 = new MyThread();

myThread1.start();

myThread2.start();

2.如果自己的类已经extends另一个类,就无法直接extends Thread,此时,可以实现Runnable接口

public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {

public void run() {

System.out.println("MyThread.run()");

}

}

需要首先实例化一个Thread,并传入自己的MyThread实例:

MyThread myThread = new MyThread();

Thread thread = new Thread(myThread);

thread.start();

3.实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程

public class SomeCallable<V> extends OtherClass implements Callable<V> {

@Override

public V call() throws Exception{

return null;

}

}

Callable<V> oneCallable = new SomeCallable<V>();

//由Callable<Integer>创建一个FutureTask<Integer>对象

FutureTask<V> oneTask = new FutureTask<V>(oneCallable);

//FutureTask<Integer>是一个包装器,它通过接受Callable<Integer>来创建,它同时实现了Future和Runnable接口。

//由FutureTask<Integer>创建一个Thread对象

Thread oneThread = new Thread(oneTask);

oneThread.start();

4.使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的线程

5.实现Runnable接口与继承Thread类来说,好处有:

1.适合多个相同程序代码的线程去处理同一个资源的情况,把虚拟CPU同程序的代码,数据有效的分离,较好地体现了面向对象的设计思想。

2.可以避免由于Java单继承特性带来的局限。

3.有利于程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的。

4.线程池只能放入实现Runnable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。

6.线程状态的切换

1.新建状态(New):新创建了一个线程对象

2.就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。

3.运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。

4.阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分为三种:

1.等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。(wait会释放持有的锁)

2.同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。

3.其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时,join()等待线程终止或超时,或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。(注意,sleep是不会释放持有的锁)

5.死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

转载于:https://my.oschina.net/LeBronJames/blog/1924678

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值