目录
1.1.1 多线程的实现方式一:继承Thread类(无返回值,不可继承其他类)
1.1.2 多线程的实现方式二:实现Runnable接口(无返回值,可继承其他类)
1.1.3 多线程实现方式三:利用Callable、FutureTask接口实现(有返回值,可继承其他类)
1.6.2 ThreadPoolExecutor创建线程池和常用方法
1.6.3 Executors 创建线程池和常用方法(做大型互联网场景不推荐使用)
1.7.2 定时器实现方式二:ScheduleExecutorService
1.线程
概念:多条流程执行的技术叫做多线程,例如一个购票系统可以有多个人同时购票。
1.1 线程的实现方式
1.1.1 多线程的实现方式一:继承Thread类(无返回值,不可继承其他类)
示例:
1.1.2 多线程的实现方式二:实现Runnable接口(无返回值,可继承其他类)
也可以通过匿名内部类来实现
示例:
1.1.3 多线程实现方式三:利用Callable、FutureTask接口实现(有返回值,可继承其他类)
示例:
1.2 线程常用方法
1.3 线程安全问题
概念:多个线程同时操作一个共享资源时可能会出现的问题
1.4 线程安全问题解决方式——线程同步
1.4.1 加锁方式一:同步代码块
示例:
1.4.2 加锁方式二:同步方法
1.4.3 Lock锁
示例:
注意:将主要方法放入try里边捕获异常,解锁方法unlock放入finally里边执行,否则主要方法出错后会导致没有执行unlock方法解锁。
1.5 线程通信
示例:
1.6 线程池
1.6.1 线程池概念、实现API
原理:创建一些不会死亡的核心线程处理任务,任务会在任务队列上排队等待处理,当任务队列没有满时任务会在任务队列处等待核心线程处理,当任务队列排满并且核心线程都在忙时会创建新的临时线程来处理任务,临时线程处理完线程后可能会销毁,核心线程数+临时线程数 <= 线程池可支持的最大线程数。
1.6.2 ThreadPoolExecutor创建线程池和常用方法
线程池处理Runnable任务示例:
线程池处理Callable任务示例:
线程池创建方式不变,只改变new的对象而已。
1.6.3 Executors 创建线程池和常用方法(做大型互联网场景不推荐使用)
1.7 定时器
1.7.1 定时器实现方式一:Timer(不推荐使用)
参数含义:task——定时任务类,delay——延时时间,period——每隔多久执行一次(周期),time——指定时间去执行
示例:
1.7.2 定时器实现方式二:ScheduleExecutorService
示例:
1.8 线程的并发、并行
1.9 线程的生命周期