面试中HashMap、HashTable、ConcurrentHashMap的区别

1.HashTable:

底层数组+链表实现,无论key还是value都不能为null,线程安全,实现线程安全的方式是在修改数据的时候锁住整个HashTable,效率低,CurrentHashMap做了优化

初始size为11,扩容:newsize = oldsize * 2 + 1

计算index的方式:index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length

2.HashMap:

底层数组+链表实现,可以存储null键和null值,线程不安全

初始size为16,扩容:newsize = oldsize * 2,size一定为2的n次幂

扩容针对整个Map,每次扩容时,原来数组中的元素依次重新计算存放位置,并重新插入

插入元素后才判断该不该扩容,有可能无效扩容(插入后如果扩容,如果没有再次插入,就会产生无效扩容)

当Map中元素数总数超过Entry数组的75%,触发扩容操作,为了减少链表长度,元素分配更均匀

计算index方法:index = hash & (tab.length - 1)

3.ConcurrentHashMap:

底层采用分段的数组和链表实现,线程安全

通过把整个Map分为N个segment,可以提供相同的线程安全,但是效率提升N倍,默认提升16倍。(读操作不加锁,由于HashEntry的value变量是volatile的,也能保证读取到最新的值)

HashTable的synchronized是针对整张Hash表的,即每次锁住整张表让线程独占,ConcurrentHashMap允许多个修改操作并发进行,其关键在于使用了锁分离技术

有些方法需要跨段,比如size()和containsValue(),它们可能需要锁定整个表而不仅仅是某个段,这需要按顺序锁定所有段,操作完毕后,又按顺序释放所有段的锁。

扩容:段内扩容,(段内元素超过该段对应Entry数组长度的75%触发扩容,不会对整个Map进行扩容),插入前检测需不需要扩容,有效避免无效扩容。

4.HashTable和HashMap都实现了Map接口,但是HashTable的实现是基于Dictionary抽象类的,HashMap继承AbstractMap类。HashMap中存在containsKey()和containsValue()方法,而HashTable中存在contains()方法

5.HashMap基于哈希思想,实现对数据的读写。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,然后找到bucket位置来存储值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞时,对象将会储存在链表的下一个节点中。HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。当两个不同的键对象的hashcode相同是,它们会储存在同一个bucket位置的链表中,可通过键对象的equals()方法来找到键值对。如果链表大小超过阈值,链表就会被改造为树形结构。

6.在HashMap中,null可作为键,这样的键只有一个,但可以有一个活多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该key,也可以表示该key所对应的value为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个key,应该用containsKey()方法来判断。而在HashTable中,无论是key还是value都不能为null。

7.HashTable是线程安全的,它的方法是同步的,可以直接用在多线程环境中。而HashMap则不是线程安全的,在多线程环境中,需要手动实现同步机制。

8.HashTable和HashMap的另一个区别是HashMap的迭代器是fail-fast迭代器,而HashTable的enumerator迭代器不是fail-fast的。

9.ConcurrentHashMap是使用了锁分段技术来保证线程安全的。锁分段技术:首先将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。ConcurrentHashMap提供了HashTable和SynchronizedMap不同的锁机制。HashTable中采用的锁机制是一次锁住整个hash表,从而在同一时刻只能由一个线程对其进行操作;而ConcurrentHashMap中则是一次锁住一个桶

10.ConcurrentHashMap默认将hash表分为16个桶,诸如get、put、remove等常用操作只锁住当前需要用到的桶。这样,原来只能一个线程进入,现在却能同时有16个写线程执行。

转载于:https://my.oschina.net/LeBronJames/blog/1925189

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