函数指针,数组指针和指针数组,函数指针数组,函数指针数组的指针

// Example program
#include<stdio.h>
int max(int x,int y){return (x>y? x:y);}
typedef void (*MeanFun)();
void f1()
{
    printf("this is f1\n");
}

void f2()
{
    printf("this is f2\n");
}

void f3()
{
    printf("this is f3\n");
}
int main()
{
    int (*ptr)(int, int);
    int a, b, c;
    ptr = max;
    scanf("%d%d", &a, &b);
    c = ptr(a,b);//(*ptr)(a,b)也可以
    c = (*ptr)(a,b);
    printf("a=%d, b=%d, max=%d\n", a, b, c);
    
    MeanFun fun[] = {f1,f2,f3};
    (*f1)();
    f1();
    fun[0]();
    (*fun[0])();
    (*fun)();
    return 0;
}

输出结果为:

5 6
a=5, b=6, max=6
this is f1
this is f1
this is f1
this is f1
this is f1

函数指针:

其本质是一个指针变量,该指针指向这个函数。函数指针就是指向函数的指针

声明格式:类型说明符(*函数名)(参数)

int (*fun)(int x, int y);

函数指针是需要把一个函数的地址赋值给它,有两种写法:

func = &Function;//将函数地址赋值给函数指针

fun = Function;//将函数的首地址赋给函数指针

取地址运算符不是必须的,因为一个函数标识符就表示了它的地址,如果是调用还必须包括圆括号括起来的函数列表

调用函数指针的方式也有两种:

x = (*fun)();

x = fun();

两种方式均可,其中第二种方式和普通的函数调用没有啥区别;不过建议使用第一种,因为这样比较可以清楚的看到这是通过指针的方式来调用函数

函数指针数组

 

  现在我们清楚表达式

1

char * (*pf)(char * p);

定义的是一个函数指针pf。既然pf是一个指针,那就可以储存在一个数组里。把上式修改一下:

1

char * (*pf[3])(char * p);

这是定义一个函数指针数组。

 

  它是一个数组,数组名为pf,数组内存储了3个指向函数的指针。这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个指向字符的指针的函数。

  这念起来似乎有点拗口。不过不要紧,关键是你明白这是一个指针数组,是数组。函数指针数组怎么使用呢?这里也给出一个非常简单的例子,只要真正掌握了使用方法,再复杂的问题都可以应对。

 

如下:

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#include <stdio.h>

#include <string.h>

<br>char * fun1(char * p)

{

  printf("%s\n",p);

  return p;

}

 

char * fun2(char * p)

{

  printf("%s\n",p);

  return p;

}

char * fun3(char * p)

{

  printf("%s\n",p);

  return p;

}

<br>int main()

{

  char * (*pf[3])(char * p);

  pf[0] = fun1; //可以直接用函数名

  pf[1] = &fun2; //可以用函数名加上取地址符

  pf[2] = &fun3;<br>

  pf[0]("fun1");

  pf[0]("fun2");

  pf[0]("fun3");

  return 0;

} 

函数指针数组的指针


  看着这个标题没发狂吧?函数指针就够一般初学者折腾了,函数指针数组就更加麻烦,现在的函数指针数组指针就更难理解了。
其实,没这么复杂。前面详细讨论过数组指针的问题,这里的函数指针数组指针不就是一个指针嘛。只不过这个指针指向一个数组,这个数组里面存的都是指向函数的指针。仅此而已。


下面就定义一个简单的函数指针数组指针:

1

char * (*(*pf)[3])(char * p);


注意,这里的pf和上一节的pf就完全是两码事了。上一节的pf并非指针,而是一个数组名;这里的pf确实是实实在在的指针。这个指针指向一个包含了3个元素的数组;这个数字里面存的是指向函数的指针;这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个指向字符的指针的函数。

  这比上一节的函数指针数组更拗口。其实你不用管这么多,明白这是一个指针就ok了。其用法与前面讲的数组指针没有差别。下面列一个简单的例子:

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#include <stdio.h>

#include <string.h>

 

char * fun1(char * p)

{

    printf("%s\n",p);

    return p;

}

 

char * fun2(char * p)

{

    printf("%s\n",p);

    return p;

}

 

char * fun3(char * p)

{

    printf("%s\n",p);

    return p;

}

 

int main()

{

    char * (*a[3])(char * p);

    char * (*(*pf)[3])(char * p);

    pf = &a;

 

    a[0] = fun1;

    a[1] = &fun2;

    a[2] = &fun3;

 

    pf[0][0]("fun1");

    pf[0][1]("fun2");

    pf[0][2]("fun3");

    return 0;

}

  

数组指针

数组指针也称行指针

定义int (*p) [n];

()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是p的步长。也就是说当执行p+1时,p要跨过n个整型数据的长度。

如要将一个二维数组赋值给一个指针,应这样赋值;

int a[3][4];

int (*p) [4];//定义一个数组指针,指向含4个元素的一维数组

p = a;//将该二维数组的首地址赋值给p,也就是a[0]或&a[0][0];

p++;//该语句执行后,也就是p=p+1;p跨过行a[0][]指向了行a[1][];

所以数组指针也称指向一维数组的指针,也称为行指针;

指针数组

定义 int *p[n];
[]优先级高,先与p结合成为一个数组,再由int*说明这是一个整型指针数组,它有n个指针类型的数组元素。这里执行p+1时,则p指向下一个数组元素,这样赋值是错误的:p=a;因为p是个不可知的表示,只存在p[0]、p[1]、p[2]...p[n-1],而且它们分别是指针变量可以用来存放变量地址。但可以这样 *p=a; 这里*p表示指针数组第一个元素的值,a的首地址的值。
如要将二维数组赋给一指针数组:
int *p[3];
int a[3][4];
p++; //该语句表示p数组指向下一个数组元素。注:此数组每一个元素都是一个指针
for(i=0;i<3;i++)
p[i]=a[i]
这里int *p[3] 表示一个一维数组内存放着三个指针变量,分别是p[0]、p[1]、p[2]
所以要分别赋值。

这样两者的区别就豁然开朗了,数组指针只是一个指针变量,似乎是C语言里专门用来指向二维数组的,它占有内存中一个指针的存储空间。指针数组是多个指针变量,以数组形式存在内存当中,占有多个指针的存储空间。
还需要说明的一点就是,同时用来指向二维数组时,其引用和用数组名引用都是一样的。
比如要表示数组中i行j列一个元素:
*(p[i]+j)、*(*(p+i)+j)、(*(p+i))[j]、p[i][j]

优先级:()>[]>*

再论a 和&a 之间的区别

既然这样,那问题就来了。前面我们讲过a 和&a 之间的区别,现在再来看看下面的代码:
int main()
{
   char a[5]={'A','B','C','D'};
   char (*p3)[5] = &a;
   char (*p4)[5] = a;
   return 0;
}
上面对p3 和p4 的使用,哪个正确呢?p3+1 的值会是什么?p4+1 的值又会是什么?毫无疑问,p3 和p4 都是数组指针,指向的是整个数组。&a 是整个数组的首地址,a是数组首元素的首地址,其值相同但意义不同。在C 语言里,赋值符号“=”号两边的数据类型必须是相同的,如果不同需要显示或隐式的类型转换。p3 这个定义的“=”号两边的数据类型完全一致,而p4 这个定义的“=”号两边的数据类型就不一致了。左边的类型是指向整个数组的指针,右边的数据类型是指向单个字符的指针。在Visual C++6.0 上给出如下警告:
   warning C4047: 'initializing' : 'char (*)[5]' differs in levels of indirection from 'char *'。
还好,这里虽然给出了警告,但由于&a 和a 的值一样,而变量作为右值时编译器只是取变量的值,所以运行并没有什么问题。不过我仍然警告你别这么用。

既然现在清楚了p3 和p4 都是指向整个数组的,那p3+1 和p4+1 的值就很好理解了。

但是如果修改一下代码,把数组大小改小点,会有什么问题?p3+1 和p4+1 的值又是多少呢?
int main()
{
   char a[5]={'A','B','C','D'};
   char (*p3)[3] = &a;
   char (*p4)[3] = a;
   return 0;
}

甚至还可以把代码再修改,把数组大小改大点:
int main()
{
   char a[5]={'A','B','C','D'};
   char (*p3)[10] = &a;
   char (*p4)[10] = a;
   return 0;
}
这个时候又会有什么样的问题?p3+1 和p4+1 的值又是多少?

上述几个问题,希望读者能仔细考虑考虑,并且上机测试看看结果。

测试结果:
(1).char (*p2)[5]=a;必须使用强制转换,如:char (*p2)[5]=(char (*)[5])a;
(2).把数组大小改变,都会编译不通过,提示:
error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'char (*)[5]' to 'char (*)[3]'
error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'char (*)[5]' to 'char (*)[10]'

(3).把以上程序测试代码如下:
int main()
{
   char a[5]={'a','b','c','d'};
   char (*p1)[5]= &a;
   char (*p2)[5]=(char (*)[5])a;

   printf("a=%d\n",a);
   printf("a=%c\n",a[0]);
   printf("p1=%c\n",**p1);
   printf("p2=%c\n",**p2);
   printf("p1+1=%c\n",**(p1+1));
   printf("p2+1=%c\n",**(p2+1));

   return 0;
}

输出:
a=1638208
a=a
p1=a
p2=a
p1+1=?
p2+1=?
Press any key to continue

结论:
根据指针类型及所指对象,表示指针大小,每次加1,表示增加指针类型大小的字节.----后面还会有解释说明.

地址的强制转换

先看下面这个例子:
struct Test
{
   int Num;
   char *pcName;
   short sDate;
   char cha[2];
   short sBa[4];
}*p;

假设p 的值为0x100000。如下表表达式的值分别为多少?
   p + 0x1 = 0x___ ?
   (unsigned long)p + 0x1 = 0x___?
   (unsigned int*)p + 0x1 = 0x___?
我相信会有很多人一开始没看明白这个问题是什么意思。其实我们再仔细看看,这个知识点似曾相识。一个指针变量与一个整数相加减,到底该怎么解析呢?

还记得前面我们的表达式“a+1”与“&a+1”之间的区别吗?其实这里也一样。指针变量与一个整数相加减并不是用指针变量里的地址直接加减这个整数。这个整数的单位不是byte 而是元素的个数。所以:p + 0x1 的值为0x100000+sizof(Test)*0x1。至于此结构体的大小为20byte,前面的章节已经详细讲解过。所以p +0x1 的值为:0x100014。

(unsigned long)p + 0x1 的值呢?这里涉及到强制转换,将指针变量p 保存的值强制转换成无符号的长整型数。任何数值一旦被强制转换,其类型就改变了。所以这个表达式其实就是一个无符号的长整型数加上另一个整数。所以其值为:0x100001。

(unsigned int*)p + 0x1 的值呢?这里的p 被强制转换成一个指向无符号整型的指针。所以其值为:0x100000+sizof(unsigned int)*0x1,等于0x100004。

上面这个问题似乎还没啥技术含量,下面就来个有技术含量的:在x86 系统下,其值为多少?
int main()
{
   int a[4]={1,2,3,4};
   int *ptr1=(int *)(&a+1);//指向a数组后面的内存单元,&a+1表示向后移16个存储单元
   int *ptr2=(int *)((int)a+1);//表示a的存储单元的地址增加一个字节
   printf("%x,%x",ptr1[-1],*ptr2);//ptr1[-1]其实指向的是a数组的最后一个单元,*ptr1则表示a数组的地址后移一个字节之后的4个连续存储单元所存储的值
   return 0;
}
这是我讲课时一个学生问我的题,他在网上看到的,据说难倒了n 个人。我看题之后告诉他,这些人肯定不懂汇编,一个懂汇编的人,这种题实在是小case。下面就来分析分析这个问题:

根据上面的讲解,&a+1 与a+1 的区别已经清楚。

ptr1:将&a+1 的值强制转换成int*类型,赋值给int* 类型的变量ptr,ptr1 肯定指到数组a 的下一个int 类型数据了。ptr1[-1]被解析成*(ptr1-1),即ptr1 往后退4 个byte。所以其值为0x4。
ptr2:按照上面的讲解,(int)a+1 的值是元素a[0]的第二个字节的地址。然后把这个地址强制转换成int*类型的值赋给ptr2,也就是说*ptr2 的值应该为元素a[0]的第二个字节开始的连续4 个byte 的内容。

其内存布局如下图:

好,问题就来了,这连续4 个byte 里到底存了什么东西呢?也就是说元素a[0],a[1]里面的值到底怎么存储的。这就涉及到系统的大小端模式了,如果懂汇编的话,这根本就不是问题。既然不知道当前系统是什么模式,那就得想办法测试。大小端模式与测试的方法在第一章讲解union 关键字时已经详细讨论过了,请翻到彼处参看,这里就不再详述。我们可以用下面这个函数来测试当前系统的模式。
int checkSystem()
{
  union check
  {
      int i;
      char ch;
  } c;
  c.i = 1;
  return (c.ch ==1);//如果当前系统为大端模式这个函数返回0;如果为小端模式,函数返回1。
}

如果当前系统为大端模式这个函数返回0;如果为小端模式,函数返回1。也就是说如果此函数的返回值为1 的话,*ptr2 的值为0x2000000。如果此函数的返回值为0 的话,*ptr2 的值为0x100。

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