创建模式-工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
实现
我们将创建一个  Shape  接口和实现  Shape  接口的实体类。下一步是定义工厂类  ShapeFactory
FactoryPatternDemo ,我们的演示类使用  ShapeFactory  来获取  Shape  对象。它将向  ShapeFactory  传递信息( CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE ),以便获取它所需对象的类型。


/*
 * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
 * To change this template file, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */

/* 
 * File:   InterfaceDefineAndDraw.h
 * Author: leixiao
 *
 * Created on 2018年1月23日, 上午10:47
 */

#ifndef INTERFACEDEFINEANDDRAW_H
#define INTERFACEDEFINEANDDRAW_H


class Shape
{
public:
    virtual void draw()=0;
};

#endif /* INTERFACEDEFINEANDDRAW_H */

/*
 * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
 * To change this template file, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */

#include <iostream>
#include <string>
#include "InterfaceDefineAndDraw.h"
using namespace std;
class Rectangle:public Shape
{
    public:
        void draw()
        {
            cout << "Inside Rectangle::draw() method."<<endl;
            return ;
        }
    private:
        
    
};

class Square:public Shape
{
public :
    void draw()
    {
        cout << "Inside Square::draw() method."<<endl;
        return ;
    }
};

class Circle:public Shape
{
public :
    void draw()
    {
        cout << "Inside Circle::draw() method."<<endl;
        return ;
    }
};

class ShapeFactory
{
public:
    Shape* getShape(string type)
    {
        if(type == "Rectangle")
        {
            
            Shape *tmp = new Rectangle();
            return tmp;
        }
        else if(type == "Square")
        {
            Shape *tmp =  new Square();
            return tmp;
        }
        else if(type == "Circle")
        {
            Shape *tmp = new Circle();
            return tmp;
        }
        return NULL;
    }
};

int main()
{
    ShapeFactory *shapeFactory = new ShapeFactory();
    Shape *shapeRectangle = shapeFactory->getShape("Rectangle");
    shapeRectangle->draw();
    Shape *shapeSquare = shapeFactory->getShape("Square");
    shapeSquare->draw();
    Shape *shapeCircle = shapeFactory->getShape("Circle");
    shapeCircle->draw();
    return 0;
}
运行结果:
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Circle::draw() method.

github:https://github.com/chujiangke/designpattern
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系统根据B/S,即所谓的电脑浏览器/网络服务器方式,运用Java技术性,挑选MySQL作为后台系统。系统主要包含对客服聊天管理、字典表管理、公告信息管理、金融工具管理、金融工具收藏管理、金融工具银行卡管理、借款管理、理财产品管理、理财产品收藏管理、理财产品银行卡管理、理财银行卡信息管理、银行卡管理、存款管理、银行卡记录管理、取款管理、转账管理、用户管理、员工管理等功能模块。 文中重点介绍了银行管理的专业技术发展背景和发展状况,随后遵照软件传统式研发流程,最先挑选适用思维和语言软件开发平台,依据需求分析报告模块和设计数据库结构,再根据系统功能模块的设计制作系统功能模块图、流程表和E-R图。随后设计架构以及编写代码,并实现系统能模块。最终基本完成系统检测和功能测试。结果显示,该系统能够实现所需要的作用,工作状态没有明显缺陷。 系统登录功能是程序必不可少的功能,在登录页面必填的数据有两项,一项就是账号,另一项数据就是密码,当管理员正确填写并提交这二者数据之后,管理员就可以进入系统后台功能操作区。进入银行卡列表,管理员可以进行查看列表、模糊搜索以及相关维护等操作。用户进入系统可以查看公告和模糊搜索公告信息、也可以进行公告维护操作。理财产品管理页面,管理员可以进行查看列表、模糊搜索以及相关维护等操作。产品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增产品类型,修改产品类型,删除产品类型。
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