单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
- 1、单例类只能有一个实例。
- 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
介绍
意图:
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:
一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:
当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:
判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:
构造函数是私有的。
应用实例:
1、一个党只能有一个主席。 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
优点:
1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景:
1、要求生产唯一序列号。 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
注意事项:
getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。
实现
我们将创建一个
SingleObject
类。
SingleObject
类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。
SingleObject
类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。
SingletonPatternDemo
,我们的演示类使用
SingleObject
类来获取
SingleObject
对象。
#include <pthread.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class singleton
{
protected:
private:
static singleton* p;
public:
static pthread_mutex_t mutex;
static singleton* initance();
};
pthread_mutex_t singleton::mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
singleton* singleton::p = NULL;
singleton* singleton::initance()
{
if (p == NULL)
{
pthread_mutex_lock(&mutex);
if (p == NULL)
p = new singleton();
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
return p;
}
int main()
{
singleton* singleton_first = singleton::initance();
singleton* singleton_second = singleton::initance();
if( singleton_first == singleton_second )
{
cout<<"singleton_first singleton_second same address"<<endl;
}
return 0;
}
github 地址: https://github.com/chujiangke/designpattern.git