java线程池

创建线程池

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)

corePoolSize(线程池基本大小):当任务提交后,线程池会创建线程执行任务
即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等需要执行任务数大于线程池
基本大小就不再创建,如果调用了线程池的prestartAllCoreThread方法,线程池
会提前创建并启动所有基本线程


maximumPoolsize (线程池最大大小):线程池允许创建最大线程数,如果队列满了,并且已创建的线程数
小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务,值得注意的是如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果


keepAliveTime (线程活动保持时间) 工作线程空闲后,保持存活时间, 所以如果任务很多,每个任务执行时间比较短,可以调大这个参数,提高线程利用率


unit (线程活动保持时间的单位):可选单位有 DAYS HOURS MINUTES MILLISECONDS MICROSECONDS NANOSECONDS


runnableTaskQueue(任务队列) 用于保存执行任务的阻塞队列:可以选择
1 ArrayBlockingQueue:基于数组有界阻塞队列,FIFO对任务进行排序
2 LinkedBlockingQueue: 基于链表结构阻塞队列,FIFO排序任务,吞吐量高于ArrayBlockingQueue,Executors.newFixedThreadPool()使用这个队列
3 SynchronousQueue:一个不存储元素阻塞队列,吞吐量高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用这个队列
4 PriorityBlockingQueue:一个具有优先级无限阻塞队列


ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,通过线程工厂给每个创建出来的 线程设置更有意义的名字,debug和定位问题很方便


RejectedExecutionHandler (饱和策略) 线程池处于饱和状态,通过策略处理新任务
默认 a AbortPolicy 表示无法处理任务抛出异常
b CallerRunsPolicy 只用调用者所在线程来运行任务
c DiscardOldestPolicy 丢弃队列里最近的一个任务 ,并执行当前任务
d DiscardPolicy  不处理 丢弃掉

 

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线程池总体调用过程

转载于:https://my.oschina.net/iioschina/blog/3101327

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