Java线程池

目录

一、什么是线程池

二、线程池的使用

ThreadPoolExecutor

Executors

三、简单模拟实现线程池

思路分析

具体实现

完整代码


一、什么是线程池

线程池能够存储一定数量的线程,当我们需要时,就从池中取出使用,用完再还给线程池。

为什么要使用线程池?

线程池能够减少每次启动、销毁线程的损耗,同时,在执行任务时,不需要等待线程创建就可直接执行,提高了响应速度,此外,由线程池统一调度和分配线程,有利于线程的管理

二、线程池的使用

ThreadPoolExecutor

在标准库中,线程池由 ThreadPoolExecutor 类实现,有 4 中构造方法:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             threadFactory, defaultHandler);
    }
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), handler);
    }
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;

        String name = Objects.toIdentityString(this);
        this.container = SharedThreadContainer.create(name);
    }

 其中,

int corePoolSize:核心线程数。在默认情况下,核心线程会一直存活,但当将allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,核心线程超时后也会回收

int maximumPoolSize:最大线程数。线程池所能容纳的最大线程数。最大线程数 = 核心线程数 + 非核心线程数(即临时存在的线程,当不需要后会被回收)

long keepAliveTime:保存存活时间。非核心线程闲置时开始计时,若超过改该时间,非核心线程被回收,若设置 allowCoreThreadTimeout 为true,则核心线程在超时后也会被回收

TimeUnit unit:keepAliveTime 的时间单位。例如:TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)、TimeUnit.HOURS(小时)

BlockingQueue<Runnable> workQueue:任务队列。用于存储要执行的任务。通过 execute()方法将任务(Runnable对象)添加到队列(阻塞队列)中

ThreadFactory threadFactory:线程工厂。指定线程池创建新线程的方式RejectedExecutionHandler handler:拒绝策略。当达到最大线程数时线程池采取的策略

线程工厂

线程工厂用于指定创建线程的方式。ThreadFactory是一个接口类

public interface ThreadFactory {
    Thread newThread(Runnable r);
}

其中只有一个newThread方法,用于接收一个Runnable对象,并将其封装到Thread对象中。

在自定义创建线程方式时,需要实现ThreadFactory接口,并实现new ThreadFactory方法。也可以使用默认的线程工厂 Executors.defaultThreadFactory

总而言之,其就是通过封装 new 操作,在方法内部设定不同的属性完成对象的初始化,构造对象的过程

拒绝策略

线程池提交一个任务时会先判断核心线程是否有空余,若没有,则将其添加到阻塞队列中。而当阻塞队列也满时,此时则会扩充线程池中线程数,直到到达最大线程数。而此时(即任务数 > 最大线程数 + 阻塞队列大小),提交的任务就会触发拒绝策略(即如何处理新提交的任务

线程池提供了 4 种拒绝策略:

1. ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:继续提交新任务,则抛出异常,中止任务

2. ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:提交的新任务,由添加任务的线程负责执行

3.ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃最老的任务,执行新任务

4. ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丢弃新任务

Executors

由于ThreadPoolExecutor的使用比较复杂,因此标准库中提供了 Executors 将ThreadPoolExecutors封装了一下(即在内部将ThreadPoolExecutors对象创建好并设置好不同的参数)

封装好的 4 种常见功能线程池:

1. FixedThreadPool:定长线程池

2. CachedThreadPool:可缓存线程池

3. SingleThreadExecutor:单线程化线程池

4.ScheduledThreadPool:定时线程池

如何选择使用ThreadPoolExecutor还是Executors?

根据需求进行选择。当希望高度定制化时,可选用ThreadPoolExecutor;当只是想简单使用线程池时,可选用Executors。

 创建线程池时,如何设定线程池的线程数量?

不同的程序设定的线程池线程数量是不同的,因此,我们要根据具体情况具体分析

当一个进程中,所有线程都是cpu密集型(即这个线程大部分时间都要在cpu上运行),此时设定的线程数目就不应该超过cpu逻辑核心数

当一个进程中,所有线程都是IO密集型(即这个线程大部分时间都在等待IO,而不是在cpu上运行),此时的设定的线程数目就可以超过cpu逻辑核心数

然而,实际上在一个进程中大多数都是一部分线程是cpu密集型,一部分是IO密集型,它们的比例很难确定,因此,我们可以通过实验、测试的方式来找到合适的线程数量(即尝试设定不同的线程数量,分别进行性能测试,衡量不同线程数量的情况下,其时间开销、系统资源占用开销,从而找到合适的线程数量)

三、简单模拟实现线程池

在了解了什么是线程池和线程池的使用后,我们可以通过简单模拟实现线程池的方式来进一步理解线程池

在这里,我们模拟实现一个固定线程数量的线程池

思路分析

要实现一个线程池,我们首先要分析其应该具备哪些功能:

1. 创建一个阻塞队列,用于存放要执行的任务

2.  提供submit方法,用于添加新的任务

3. 提供构造方法,指定应该创建多少个线程

4. 在构造方法中,创建好这些线程

具体实现

我们首先创建出一个阻塞队列,用于存放要执行的任务

//用于存放任务的队列,且阻塞队列线程安全
private BlockingQueue<Runnable> queue = new ArrayBlockingQueue<>(500);

然后实现submit方法,用来将任务添加到线程池中

   public void submit(Runnable runnable) throws InterruptedException {
        queue.put(runnable);
    }

最后我们实现其构造方法,通过传入的参数n 指定创建线程数量为n的线程池,并在方法中让这些线程不断取出任务队列中的任务来执行

    public MyThreadPoolExecutor(int n){
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Thread t = new Thread(()->{
                while (true){
                    try {
                        Runnable runnable = queue.take();
                        runnable.run();
                    }catch (InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
            t.start();
        }
    }

由于阻塞队列是线程安全的,因此能够保证其线程安全

关于阻塞队列,可参考:Java阻塞队列-CSDN博客

完整代码

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;

public class MyThreadPoolExecutor {
    //用于存放任务的队列,且阻塞队列线程安全
    private BlockingQueue<Runnable> queue = new ArrayBlockingQueue<>(100);
    
    public MyThreadPoolExecutor(int n){
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Thread t = new Thread(()->{
                while (true){
                    try {
                        Runnable runnable = queue.take();
                        runnable.run();
                    }catch (InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
            t.start();
        }
    }
    
    //添加任务
    public void submit(Runnable runnable) throws InterruptedException {
        queue.put(runnable);
    }
}

我们可以简单地测试所编写的代码是否正确:

class Demo{
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyThreadPoolExecutor myThreadPoolExecutor = new MyThreadPoolExecutor(5);
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            int n = i;
            myThreadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getName() + "执行任务:" + n);
                }
            });
        }
    }
}

运行结果:

为什么会出现上述结果? 

这是由于多个线程之间的执行顺序是不确定的,当某个线程取到任务后,并非立即执行,在此过程中另一个线程就可能插到其前面了。

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Java线程池是一种用于管理和复用线程的机制,它可以提高多线程应用程序的性能和效率。线程池中的线程可以被重复使用,避免了频繁创建和销毁线程的开销。 在Java中,线程池可以通过`ExecutorService`接口来创建和管理。线程池中的线程可以执行提交给它的任务,并且可以根据需要自动创建新的线程或销毁闲置的线程。 嵌套线程池是指在一个线程池中创建另一个线程池。这种情况通常发生在需要处理一些复杂的任务,其中每个任务本身也需要使用线程池来执行。 下面是一个示例代码,演示了如何在Java中嵌套使用线程池: ```java import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class NestedThreadPoolExample { public static void main(String[] args) { // 创建外层线程池 ExecutorService outerThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); // 提交任务给外层线程池 outerThreadPool.execute(() -> { // 创建内层线程池 ExecutorService innerThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); // 提交任务给内层线程池 innerThreadPool.execute(() -> { // 内层线程池执行的任务 System.out.println("Inner thread pool task executed"); }); // 关闭内层线程池 innerThreadPool.shutdown(); }); // 关闭外层线程池 outerThreadPool.shutdown(); } } ``` 在上面的示例中,我们首先创建了一个外层线程池`outerThreadPool`,它使用`Executors.newFixedThreadPool()`方法创建了一个固定大小的线程池。然后,我们向外层线程池提交了一个任务,该任务在执行时创建了一个内层线程池`innerThreadPool`,并向内层线程池提交了一个任务。最后,我们分别关闭了内层线程池和外层线程池
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