HashMap源码解析

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
{

    //默认初始化大小,如果没有给初始化值的话,大小就是16(2的n次幂),后面的扩容也是2的N次幂
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

    //最大容量,2的30次方
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    //系统默认的负载因子(没懂其意义)
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    //存放数据的实体(重要)
    transient Entry[] table;

    //实际存放数据的量
    transient int size;

   //阈值(没懂),大小为Entry的长度*loadFactor
    int threshold;

   //哈希表的负载因子(没懂)
    final float loadFactor;

   //修改次数
    transient volatile int modCount;

   //构建函数(初始化容量和hash表的负载)
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)//小于零抛异常
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
         //保证Entry[]的大小不会超过最大值
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        // 初始化各个值,除非initialCapacity刚好是2的N次幂,否则初始化Entry[]的容量肯定比传入的initialCapa        //city值要大,并且应该是比initialCapacity大的第一个2的N次幂
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }

    //构造函数
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    //构造函数
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
        init();
    }

   //构造函数
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    //初始化新map的大小等参数
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        //copy数据,把m中的数据复制到新的集合里面,putAllForCreate的细节在方法内解析
        putAllForCreate(m);
    }


  
    void init() {
    }

   //一个自定义的hash算法
    static int hash(int h) {
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

   //自定义的算法,返回的结果就是在Entry[]数组中的位置
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

   //返回具体数据的数量
    public int size() {
        return size;
    }

    //判断是否为空
    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

   //获取数据
    public V get(Object key) {
    //key==null的话就找寻是否有key为空值对应的value
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        int hash = hash(key.hashCode());
        //这个for循环挺有意思,由于hashmap是数组+链表,所以此循环实际上是找到在Entry[]上的位置,然后循环这个        //位置上的链表,很像XY轴,定位到X轴后再循环在X轴上Y轴的数据
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            //e内存储的hash要和传入的key的hash值相同(e内存储的hash就是e中key的hash值),并且e中的key要和             //传入的key相等,此时返回e的value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        //否则为空
        return null;
    }

   //返回空键的值,按照之前的算法,传入的key为空的时候,由于存放数值的函数处理的时候把key为空时放到0处,所以    //搜寻地址在0处的链表就行了
    private V getForNullKey() {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }

    //看是否有哪个Entry内的key等于传入的key,有的话为true,否则为false
    public boolean containsKey(Object key) {
        return getEntry(key) != null;
    }

   //获取key对应的Entry
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    //key为空的时候直接给0,否则计算会抛空指针异常
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        //遍历整个链表
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            //e的key与传入的相等就返回此Entry
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        //否则为空
        return null;
    }


    //存入数据
    public V put(K key, V value) {
    //key为空的时候特殊处理
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
          //计算key的hash值
        int hash = hash(key.hashCode());
        //通过key定位到数组的位置
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //遍历i上的链表
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //如果找到有一样的(同一个key),就替换此处的值,只替换此处Entry内的value属性值
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                //不知道干啥的
                e.recordAccess(this);
                //返回以前的value  PS:有些API手册上没注明会返回原来的值
                return oldValue;
            }
        }
        //修改次数+1
        modCount++;
        //发现Entry[]的i位置上的链表没有同样的key,就在i上添加值,具体的添加细节看下面的方法注释
        addEntry(hash, key, value, i);
        //然后返回NULL
        return null;
    }

    //key为空的时候存放value
    private V putForNullKey(V value) {
    //遍历Entry[]0处的链表
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
        //功能同上个方法
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        //同上,0处没发现有等于null的key就添加一个值
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

   //最后一个构造函数new Map(map)的业务方法
    private void putForCreate(K key, V value) {
    //若key为空仍然用0,否则就计算出hash值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        //在Entry[]上的位置
        int i = indexFor(hash, table.length);
       //遍历此位置上的链表
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //替换value
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                e.value = value;
                return;
            }
        }
      //没找到一样的key就创建一个Entry
        createEntry(hash, key, value, i);
    }
    
    //第四个构造函数直接调用的方法
    private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    //用迭代器(感觉可以用while(i.hasNext())),遍历m内的所有元素
        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
            //把每个迭代的值用以下方法处理,具体看下面方法的注释
            putForCreate(e.getKey(), e.getValue());
        }
    }

   //重新修改map的大小
    void resize(int newCapacity) {
    //将当前的Entry[]拿出来
        Entry[] oldTable = table;
        //旧数组的长度(数组的长度,不是数值的数量)
        int oldCapacity = oldTable.length;
        //若就数组的长度是最大值
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        //修改临界值
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        //用新的传入长度构建一个Entry[]
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        //复制,把原来Entry[]内的数据都复制到新的Entry[]内
        transfer(newTable);
        //替换掉旧的数组
        table = newTable;
        //修改阈值
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    }

   //复制,把原来Entry[]内的数据都复制到新的Entry[]内
    void transfer(Entry[] newTable) {
    //把当前数组(旧数组)“存盘”
        Entry[] src = table;
        //新数组的长度
        int newCapacity = newTable.length;
        //遍历旧的数组
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
        //旧数组的数据“存盘”
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
            //清空位置为j上的所有数据
                src[j] = null;
                //开始循环之前j位置上的链表
                do {
                //这个循环有点意思,文字表述有点困难,后续补图
                //首先Entry是个链表,它内部的next指向另一个Entry
                //理解以上的东西后,以下循环以这个链表上的第一个数据为例:
                //先把链表从第二个值开始的链表(当前循环值的后一个)“存盘”(1),然后在新的数组上计算出此链表                 //上第一个值应该存放的位置i(2),然后把这个数组i上的数据拼接到此链表第一个数据之后,形成一个新                //的链表(3),再把拼接后的链表放到数组的i处(4),然后把从第二个值开始的链表赋给e(5),接下                //来就是继续循环,知道e==null为止(6)。然后再循环此数组上的下一个链表
                    Entry<K,V> next = e.next;  //1
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);//2
                    e.next = newTable[i];//3
                    newTable[i] = e;//4
                    e = next;//5
                } while (e != null);//6
            }
            //copy完之后数据的位置是有变化的,先不说在新数组上的位置变了,连在链表上的位置也变了
            //整体的调整容量思路就是:创建一个具有新容量的数组,然后把旧数组的值全部复制到新的数组里面,同时清             //空旧数组的值(消除指针),等待回收
        }
    }

    
    //把m的值copy到原来的数组内,如果key相同就替换掉原来的value,如果key不同则加入
    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        int numKeysToBeAdded = m.size();
        //传入的m为空,就返回空
        if (numKeysToBeAdded == 0)
            return;

       //如果m的size大于当前的阈值,则通过计算扩大后的m.size()会不会比table.length大,如果大则执行后续操作
       //ps:小小的计算了一下,发现只要m.size>阈值,newCapacity < targetCapacity就几乎是恒成立的
       //大概就是4/3*m.size<table.length<4/3*m.size+1,在这种情况下newCapacity 才可能大于targetCapacity
        if (numKeysToBeAdded > threshold) {
            int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);
            if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            int newCapacity = table.length;
            while (newCapacity < targetCapacity)
            //给原来的table.length扩容
                newCapacity <<= 1;
            if (newCapacity > table.length)
            //调整容量的大小
                resize(newCapacity);
        }
         //开始迭代
        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
            //把迭代的值扔进原来的put中,执行结果很像jquery的深拷贝(有就替换,没有就添加)
            put(e.getKey(), e.getValue());
        }
    }

    //移除Entry[]上e.key=key的Entry,并返回此Entry处的value    
    public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
    }

    //按照Key移除的业务方法
    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
    //key为空hash直接给0
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        //数组的地址
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //存几个盘
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;

        //开始循环i处的链表,先不看if语句,先理解这个循环,其实很简单,设两个指针,以e为标准,prev一直是e的         //前一个指针,循环一轮这俩指针就往后移动一格
        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            //找到对应的值
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                //修改次数+1
                modCount++;
                //数量-1
                size--;
                //如果e==prev(这种情况只会是删除i处的链表的第一个值),就把链表上的第二个值放到第一个上
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                //否则的话,就把prev指向下一个数据的指针移到第三个值身上(跳过第二个值e)
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                //返回这个Entry
                return e;
            }
            向后移动指针
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }

    //同上,只不过此时传入的是Object对象,还要判断一下,如果此对象不是Entry格式的,就返回空
    final Entry<K,V> removeMapping(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return null;

        Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o;
        Object key = entry.getKey();
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;

        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (e.hash == hash && e.equals(entry)) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }

    //清仓
    public void clear() {
        modCount++;
        Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length; i++)
            tab[i] = null;
        size = 0;
    }

    //找找是不有这个value这个值
    public boolean containsValue(Object value) {
    //等于空时特殊处理
   if (value == null)
            return containsNullValue();
    //遍历数组的每个值
   Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
        //遍历每个链表上的每个值
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                if (value.equals(e.value))
                    return true;
   return false;
    }

    //跟上面一样,只不过专门找寻value为空的value,然后返回boolen值
    private boolean containsNullValue() {
   Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                if (e.value == null)
                    return true;
   return false;
    }

    //返回一个hashmap对象,这个对象本身是新的,内部的Entry[]数组也是新的,但是,key和value是引用过来的
    //实际上,putAllForCreate(this)这个方法也是引用各变量的地址,内部属性并没有在堆内存中开辟新的空间
    public Object clone() {
        HashMap<K,V> result = null;
   try {
   //在内存中开辟空间,用于存放一个新的hashmap
       result = (HashMap<K,V>)super.clone();
   } catch (CloneNotSupportedException e) {
       
   }
       //初始化长度等各种属性
        result.table = new Entry[table.length];
        result.entrySet = null;
        result.modCount = 0;
        result.size = 0;
        result.init();
        //this指当前的Hashmap,就是旧的hashmap,此方法上面有注释,只是把key,value,hash和i存入新的hashmap内
        result.putAllForCreate(this);

        return result;
    }

    //这就是Entry的真面目,内部类,也叫桶,我觉得叫链条更有意思 - -||
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        //就是因为每个桶里都有另一个桶,相当于指向(其实就是指向),另一个桶,这样就把整个链条穿起来
        Entry<K,V> next;
        final int hash;

         //构造方法
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        //没啥说的
        public final K getKey() {
            return key;
        }

        //没啥说的
        public final V getValue() {
            return value;
        }

        //没啥说的
        public final V setValue(V newValue) {
       V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        //自定义equels方法
        public final boolean equals(Object o) {
        //判断类型
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
                //强转一个
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            //当前key
            Object k1 = getKey();
            //传入的key
            Object k2 = e.getKey();
            //判断key和value是否相同,此处要求内存地址或者内容相同
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        //重写hashcode方法,为了equals准备
        public final int hashCode() {
            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
                   (value==null ? 0 : value.hashCode());
        }

        //没啥说的
        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }

        //没啥说的,没懂有什么用
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }

       
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }

    //创建新的桶
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    //原来bucketIndex处的链表存盘
   Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
   //创建新的桶,然后把之前的链表连接到新的桶上,形成新的链表
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        //数据量超过阈值之后就扩大table.length,然后要重新计算阈值,老规矩还是大于等于2 * table.length的第        //一个2的n次幂*3/4
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }

   //创建新的桶,和上个方法差不多,只是不用扩大阈值,因为调用这个方法的方法都知道,创建的桶是不会超过阈值的
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
   Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

    //实现迭代器
    private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
        Entry<K,V> next;   //下一个值
        int expectedModCount;  // 用来存储改变的次数
        int index;    //当前指针
        Entry<K,V> current;    //当前值

        //构造方法
        HashIterator() {
        //存储修改次数
            expectedModCount = modCount;
            if (size > 0) { // advance to first entry
                Entry[] t = table;
                //看起来是用来循环数组上的每一个链表,但是不知道为什么在构造器里这样写
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
        }

        //常用迭代器判断方法
        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        //返回迭代的下一个桶的值
        final Entry<K,V> nextEntry() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            //next赋给一个新的桶(next在构造器里被赋值过)
            Entry<K,V> e = next;
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();
           //next的指针往后移一个单位,并判断这个链表是否到最后一个值
            if ((next = e.next) == null) {
            //如果是最后一个值,则index指向下一个数组的位置,next则指向下一个数组的第一个桶
                Entry[] t = table;
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
            //e赋给当前值
       current = e;
       //返回当前值
            return e;
        }

        //移除当前值
        public void remove() {
            if (current == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Object k = current.key;
            current = null;
            HashMap.this.removeEntryForKey(k);
            expectedModCount = modCount;
        }

    }

   //把以上的类当父类继承,next()只返回value
    private final class ValueIterator extends HashIterator<V> {
        public V next() {
            return nextEntry().value;
        }
    }
    
    //同样继承,但是只返回桶的key
    private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {
        public K next() {
            return nextEntry().getKey();
        }
    }

    //返回桶
    private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
        public Map.Entry<K,V> next() {
            return nextEntry();
        }
    }

    //没加访问权限符,默认是friendly,只有同类和同包中的类才能访问
    Iterator<K> newKeyIterator()   {
        return new KeyIterator();
    }
    Iterator<V> newValueIterator()   {
        return new ValueIterator();
    }
    Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {
        return new EntryIterator();
    }


    
   //生命一个Set
    private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;

   //赋值ks一个new KeySet()
    public Set<K> keySet() {
        Set<K> ks = keySet;
        return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));
    }

   //继承抽象Set,一个Set的视图
    private final class KeySet extends AbstractSet<K> {
    //实现接口的方法,返回之前写好的方法,返回桶的key
        public Iterator<K> iterator() {
            return newKeyIterator();
        }
        //下面全是重写
        public int size() {
            return size;
        }
        public boolean contains(Object o) {
            return containsKey(o);
        }
        public boolean remove(Object o) {
            return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;
        }
        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }

    //把桶的value转化成为Collection类型,返回Collection类型的视图
    public Collection<V> values() {
        Collection<V> vs = values;
        return (vs != null ? vs : (values = new Values()));
    }

    //定义一个类,实现AbstractCollection接口,相当于创建一个AbstractCollection类型的类
    private final class Values extends AbstractCollection<V> {
        public Iterator<V> iterator() {
            return newValueIterator();
        }
        public int size() {
            return size;
        }
        public boolean contains(Object o) {
            return containsValue(o);
        }
        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }

    //返回一个entrySet
    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
   return entrySet0();
    }

    //entrySet的视图
    private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
        Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
        return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
    }

    //其实和keySet是一样的,只不过这里的迭代器中的next方法返回的是entry,keyset中的迭代器方法返回的是key
    private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
        public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
            return newEntryIterator();
        }
        public boolean contains(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;
            Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());
            return candidate != null && candidate.equals(e);
        }
        public boolean remove(Object o) {
            return removeMapping(o) != null;
        }
        public int size() {
            return size;
        }
        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }

   //不懂
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws IOException
    {
   Iterator<Map.Entry<K,V>> i =
       (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;

  
   s.defaultWriteObject();

   
   s.writeInt(table.length);

   
   s.writeInt(size);

       
   if (i != null) {
       while (i.hasNext()) {
      Map.Entry<K,V> e = i.next();
      s.writeObject(e.getKey());
      s.writeObject(e.getValue());
       }
        }
    }

    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

    
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
         throws IOException, ClassNotFoundException
    {
  
   s.defaultReadObject();

   
   int numBuckets = s.readInt();
   table = new Entry[numBuckets];

        init();  

   
   int size = s.readInt();

   
   for (int i=0; i<size; i++) {
       K key = (K) s.readObject();
       V value = (V) s.readObject();
       putForCreate(key, value);
   }
    }

    // These methods are used when serializing HashSets
    int   capacity()     { return table.length; }
    float loadFactor()   { return loadFactor;   }
}

最后一段迭代器解释的不是很清楚,可以逆向来想,collection和set接口都有定义这些类的方法、入参和返回参数,那如果要返回这些类型的对象,就需要一个类去实现这些接口,然后被返回。而这些接口中都有定义迭代器的方法,那就需要返回一个迭代器的对象,此时就写一个HashIterator抽象类,并实现Iterator接口,但又由于需求的不同(有些要返回value,有些要返回key,有些又要返回entry),所以就定义为抽象类,这样就不用实现Iterator下的所有方法,下面再写三个类,继承HashIterator,并实现next()方法,用来返回不同的需求值。然后我们在定义一个方法,用来返回刚才编写的类的对象,将此方法放入collection和set的实现类的Iterator方法中,这样就返回了相应的视图

PS:不是太了解为什么要多加一个方法去返回三个迭代器对象,目测应该是出于访问权限的关系,可能其他的类中也需要调用到这个方法,所以设置成friendly(没加访问权限符,默认为friendly)。



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