CString 是一种很有用的数据类型,使用CString可以让你对字符串的操作更加直截了当。
1、CString 对象的连接
能体现出 CString 类型方便性特点的一个方面就字符串的连接,使用 CString 类型,你能很方便地连接两个字符串,正如下面的例子:
CString gray("Gray");
CString cat("Cat");
CString graycat = gray + cat;
2、格式化字符串
与其用 sprintf() 函数或 wsprintf() 函数来格式化一个字符串,还不如用 CString 对象的Format()方法:
CString s; s.Format(_T("The total is %d"), total);
用这种方法的好处是你不用担心用来存放格式化后数据的缓冲区是否足够大,这些工作由CString类替你完成。
格式化是一种把其它不是字符串类型的数据转化为CString类型的最常用技巧,比如,把一个整数转化成CString类型,可用如下方法:
CString s; s.Format(_T("%d"), total);
我总是对我的字符串使用_T()宏,这是为了让我的代码至少有Unicode的意识,当然,关于Unicode的话题不在这篇文章的讨论范围。_T()宏在8位字符环境下是如下定义的:
#define _T(x) x // 非Unicode版本(non-Unicode version)
而在Unicode环境下是如下定义的:
#define _T(x) L##x // Unicode版本(Unicode version)
所以在Unicode环境下,它的效果就相当于:
s.Format(L"%d", total);
如果你认为你的程序可能在Unicode的环境下运行,那么开始在意用 Unicode 编码。比如说,不要用 sizeof() 操作符来获得字符串的长度,因为在Unicode环境下就会有2倍的误差。我们可以用一些方法来隐藏Unicode的一些细节,比如在我需要获得字符长度的时候,我会用一个叫做DIM的宏,这个宏是在我的dim.h文件中定义的,我会在我写的所有程序中都包含这个文件:
#define DIM(x) ( sizeof((x)) / sizeof((x)[0]) )
这个宏不仅可以用来解决Unicode的字符串长度的问题,也可以用在编译时定义的表格上,它可以获得表格的项数,如下:
class Whatever { ... }; Whatever data[] = { { ... }, ... { ... }, }; for(int i = 0; i < DIM(data); i++) // 扫描表格寻找匹配项。
这里要提醒你的就是一定要注意那些在参数中需要真实字节数的API函数调用,如果你传递字符个数给它,它将不能正常工作。如下:
TCHAR data[20]; lstrcpyn(data, longstring, sizeof(data) - 1); // WRONG! lstrcpyn(data, longstring, DIM(data) - 1); // RIGHT WriteFile(f, data, DIM(data), &bytesWritten, NULL); // WRONG! WriteFile(f, data, sizeof(data), &bytesWritten, NULL); // RIGHT
造成以上原因是因为lstrcpyn需要一个字符个数作为参数,但是WriteFile却需要字节数作为参数。
同样需要注意的是有时候需要写出数据的所有内容。如果你仅仅只想写出数据的真实长度,你可能会认为你应该这样做:
WriteFile(f, data, lstrlen(data), &bytesWritten, NULL); // WRONG
但是在Unicode环境下,它不会正常工作。正确的做法应该是这样:
WriteFile(f, data, lstrlen(data) * sizeof(TCHAR), &bytesWritten, NULL); // RIGHT
因为WriteFile需要的是一个以字节为单位的长度。(可能有些人会想“在非Unicode的环境下运行这行代码,就意味着总是在做一个多余的乘1操作,这样不会降低程序的效率吗?”这种想法是多余的,你必须要了解编译器实际上做了什么,没有哪一个C或C++编译器会把这种无聊的乘1操作留在代码中。在Unicode环境下运行的时候,你也不必担心那个乘2操作会降低程序的效率,记住,这只是一个左移一位的操作而已,编译器也很乐意为你做这种替换。)
使用_T宏并不是意味着你已经创建了一个Unicode的程序,你只是创建了一个有Unicode意识的程序而已。如果你在默认的8-bit模式下编译你的程序的话,得到的将是一个普通的8-bit的应用程序(这里的8-bit指的只是8位的字符编码,并不是指8位的计算机系统);当你在Unicode环境下编译你的程序时,你才会得到一个Unicode的程序。记住,CString 在 Unicode 环境下,里面包含的可都是16位的字符哦。
虽然通常你怀疑使用_atoi()函数是一个好的选择,它也很少会是一个正确的选择。如果你准备使用 Unicode 字符,你应该用_ttoi(),它在 ANSI 编码系统中被编译成_atoi(),而在 Unicode 编码系统中编译成_wtoi()。你也可以考虑使用_tcstoul()或者_tcstol(),它们都能把字符串转化成任意进制的长整数(如二进制、八进制、十进制或十六进制),不同点在于前者转化后的数据是无符号的(unsigned),而后者相反。看下面的例子:
CString hex = _T("FAB"); CString decimal = _T("4011"); ASSERT(_tcstoul(hex, 0, 16) == _ttoi(decimal));
4、CString 型和 char* 类型的相互转化
不要尝试:CString graycat = "Gray" + "Cat";
你可以象下面这样做:CString graycat = CString("Gray") + CString("Cat");或者这样:
CString graycat = CString("Gray") + "Cat";研究一番就会发现:“ +”总是使用在至少有一个 CString 对象和一个 LPCSTR 的场合。
注意,编写有 Unicode 意识的代码总是一件好事,比如:CString graycat = CString(_T("Gray")) + _T("Cat");这将使得你的代码可以直接移植。
CString 转化成 char* 之一:强制类型转换为 LPCTSTR;
CString转化成char* 之二:使用 CString 对象的 GetBuffer 方法
5、CString 型转化成 BSTR 型
当我们使用 ActiveX 控件编程时,经常需要用到将某个值表示成 BSTR 类型。BSTR 是一种记数字符串,Intel平台上的宽字符串(Unicode),并且 可以包含嵌入的 NULL 字符。
你可以调用 CString 对象的 AllocSysString 方法将 CString 转化成 BSTR:
6、BSTR 型转化成 CString 型
由于 BSTR 是记数 Unicode 字符串,你可以用标准转换方法来创建 8 位的 CString。实际上,这是 CString 内建的功能。在 CString 中 有特殊的构造函数可以把 ANSI 转化成 Unicode,也可以把Unicode 转化成 ANSI。你同样可以从 VARIANT 类型的变量中获得 BSTR 类型的字符串,VARIANT 类型是 由各种 COM 和 Automation (自动化)调用返回的类型。
例如,在一个ANSI程序中:BSTR b; b = ...; // whatever CString s(b == NULL ? L"" : b)7、CString 型转const char*在多字节环境下,CString可以直接转换成const char *,但在Unicode环境下,会出现cosnt char[] 不能转换成LPCTSTR的错误,可以使用如下方法转换:CString str("test");
char st[5];
int iLenth;iLenth = WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,-1,NULL,0,NULL,0);
WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,-1, st,iLenth,NULL,NULL);更多可参考:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1094