本文基本说明:
- 本文用来记录hashmap源码相关阅读(比较浅显)
- 本文基于对map有一定了解(比如hashmap的基本数据结构是数组+链表+红黑树)
- 对于红黑树的详细操作,本文也没有相关说明
1.HashMap基本使用
//1。创建对象
HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
//2.添加值
map.put("name", "dingkewen");
//3.获取值
String name = map.get("name");
//4.删除值
map.remove("name");
2.基本重要常量相关及相关说明
// 1.数组初始长度,只能是2的次幂,默认为16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// 2.数组的最大长度,数组长度是int类型且是2的n次幂,所以距离Integer.MAX_VALUE最近的值就是2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 加载因子,数组使用长度>=DEFAULT_LOAD_FACTOR*数组长度 扩容
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 链表转换为红黑树条件之一(链表长度大于8,数组长度大于64)
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 红黑树转为单表的条件(防止在8边缘反复添加删除,导致链表与红黑树之间来回跳转)
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 参考 TREEIFY_THRESHOLD
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
3.HashMap重点方法
3.1. 构造函数
3.1.1 java.util.HashMap#HashMap()
// 仅仅是设置了加载因子(并没有设置创建数组什么的)
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
3.1.2 java.util.HashMap#HashMap(int)
// 指定加载因子
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
3.1.3 java.util.HashMap#HashMap(int, float)
// 指定加载因子和数组长度
// 指定的容量如果大于map中规定的最大容量,会直接把最大容量赋值给指定容量()
```java
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//1 创建对象
//2 指定的容量不能为负数无话可说
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//3 指定的容量如果大于map中规定的最大容量,会直接把最大容量赋值给指定容量
// 参考基本常量说明:
// 数组的最大长度,数组长度是int类型且是2的n次幂,所以距离Integer.MAX_VALUE最近的值就是2^30
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//4 指定的加载因子校验
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
//5 指定加载因子
this.loadFactor = loadFactor;
//6 阀值指定,指定容量向上查找到最接近的 2的n次幂
// n |= n>>>* 操作后拿到的就是 1111*1 所以后面有一个+1
/*
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
*/
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
3.2.添加值 java.util.HashMap#put
// 继续调用方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 真正调用方法
/*
流程说明:
Node<K,V> e 变量说明,如果在整个map中找到了有元素的key和要添加的key相同,则将找到的元素赋值给这个e,然后到下面进行赋值
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 1.如果数组为空或数组长度为0,进行扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 2.根据hash找到数组中元素的位置,如果这个位置没有值,直接创建Node,放到这个位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {// 说明数组中中这个位置有值
Node<K,V> e; K k;
// 3.数组中这个存储的元素的key与要放进来的key相同,理论上是直接将参数中的值对这个位置节点的值进行覆盖,到那时现在只是将这个位置的元素用临时变量存起来,到下面再进行覆盖
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 4.判断数组中的节点是不是TreeNode类型,如果是调用树中的设置值方法,如果树中原来不存在这个key,直接往红黑树中添加,并fanhuinull,否则就找到这个相同key的节点,并返回,赋值给临时变量e
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {// 5.只能是链表了,进入循环
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 5.1.判断是不是尾节点,如果是,说明循环到链表最后,也没找到,直接创建新的节点,作为新的尾节点
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 5.2.判断要不要将链表转换为红黑树,如果要,则将链表缓缓为红黑树(链表长度大于等于8并且数组长度大于等于64)
//“8” 是在这里判断的,注意点是binCount从0开始,所以边界是8不是7
//”64“ 是在treeifyBin中判断的
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//5.3. 如果在链表中找到某个元素,这个元素的key和传入的key相同,则将这个节点赋值给临时变量e,退出循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 6.如果e存在,则是进行覆盖,并将原来节点中的值进行返回
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 7.判断要不要扩容,如果需要则进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
// 几个重要的方法
// 扰动函数 java.util.HashMap#hash
/*
hashCode() 如果没有重写,是对象地址映射成int类型
h>>>16 是将hashCode()的高四位拿到
h^(h>>>16) 之后的拿到的数的低四位,结合了原来hashcode的低四位和高四位的特点
获取数组下标(数组下标是2的n次幂,length-1=>111...111)
(table.lengtn-1)&hash()就算是数组长度没有那么长,拿到的下标也是结合和原来数据的高四位和低四位,让高四位和第四位都参与了运算,减少了hash碰撞的偶然性的偶然性,
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//扩容函数 java.util.HashMap#resize
// 重点关注的变量
// Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
// int newCap
final HashMap.Node<K,V>[] resize() {
HashMap.Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 1.容量已经足够大,就不能再扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 2.扩容,长度*2
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 3.创建数组时的初始化
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
HashMap.Node<K,V>[] newTab = (HashMap.Node<K,V>[])new HashMap.Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 4.数据迁移
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
HashMap.Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)// 只有数组中有元素,下面没有下挂链表或红黑树,直接赋值
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof HashMap.TreeNode)// 红黑树数据迁移,虽然看不懂,但是应该也是遍历红黑树,重新hash,往新的table中添加
((HashMap.TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
HashMap.Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
HashMap.Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
HashMap.Node<K,V> next;
do {
// 重新hash,还是原来的位置
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {// 重新hash后,位置已经不是原来的位置了,是原来的位置+老的数组长度
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 还是原来的位置,进行赋值
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 新位置进行赋值
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
3.3.获取值 java.util.HashMap#get
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/*
其实没什么好说的,
现确定数组中的位置
看数组中的元素是不是,如果是,直接返回数组中的节点
如果不是,判断数组中的节点是不是TreeNode,如果是,到树中进行查找
如果还不是,就到链表中进行查找
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
3.4.删除值 java.util.HashMap#remove(java.lang.Object)
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
/*
// 分成两部分
// 先找打节点
// 再删除节点
*/
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
//1 寻找node节点
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 2.删除node节点
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}