HashMap源码浅析

本文基本说明:

  1. 本文用来记录hashmap源码相关阅读(比较浅显)
  2. 本文基于对map有一定了解(比如hashmap的基本数据结构是数组+链表+红黑树)
  3. 对于红黑树的详细操作,本文也没有相关说明

1.HashMap基本使用

//1。创建对象
HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
//2.添加值
map.put("name", "dingkewen");
//3.获取值
String name = map.get("name");
//4.删除值
map.remove("name");

2.基本重要常量相关及相关说明

	// 1.数组初始长度,只能是2的次幂,默认为16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    // 2.数组的最大长度,数组长度是int类型且是2的n次幂,所以距离Integer.MAX_VALUE最近的值就是2^30
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    // 加载因子,数组使用长度>=DEFAULT_LOAD_FACTOR*数组长度 扩容
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    // 链表转换为红黑树条件之一(链表长度大于8,数组长度大于64)
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    // 红黑树转为单表的条件(防止在8边缘反复添加删除,导致链表与红黑树之间来回跳转)
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    // 参考 TREEIFY_THRESHOLD
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

3.HashMap重点方法

3.1. 构造函数

3.1.1 java.util.HashMap#HashMap()

// 仅仅是设置了加载因子(并没有设置创建数组什么的)
public HashMap() {
	this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

3.1.2 java.util.HashMap#HashMap(int)

// 指定加载因子
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

3.1.3 java.util.HashMap#HashMap(int, float)

// 指定加载因子和数组长度
// 指定的容量如果大于map中规定的最大容量,会直接把最大容量赋值给指定容量()
```java
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    //1 创建对象

    //2 指定的容量不能为负数无话可说
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                initialCapacity);
    //3 指定的容量如果大于map中规定的最大容量,会直接把最大容量赋值给指定容量
        // 参考基本常量说明:
        // 数组的最大长度,数组长度是int类型且是2的n次幂,所以距离Integer.MAX_VALUE最近的值就是2^30
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    //4 指定的加载因子校验 
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                loadFactor);
    //5 指定加载因子
    this.loadFactor = loadFactor;
    //6 阀值指定,指定容量向上查找到最接近的 2的n次幂
        // n |= n>>>* 操作后拿到的就是 1111*1 所以后面有一个+1
        /*
        static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
    */
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}	

3.2.添加值 java.util.HashMap#put

// 继续调用方法
public V put(K key, V value) {
   return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

// 真正调用方法

/*
流程说明:
    Node<K,V> e 变量说明,如果在整个map中找到了有元素的key和要添加的key相同,则将找到的元素赋值给这个e,然后到下面进行赋值
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 1.如果数组为空或数组长度为0,进行扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 2.根据hash找到数组中元素的位置,如果这个位置没有值,直接创建Node,放到这个位置
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {// 说明数组中中这个位置有值
        Node<K,V> e; K k;
        // 3.数组中这个存储的元素的key与要放进来的key相同,理论上是直接将参数中的值对这个位置节点的值进行覆盖,到那时现在只是将这个位置的元素用临时变量存起来,到下面再进行覆盖
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 4.判断数组中的节点是不是TreeNode类型,如果是调用树中的设置值方法,如果树中原来不存在这个key,直接往红黑树中添加,并fanhuinull,否则就找到这个相同key的节点,并返回,赋值给临时变量e
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {// 5.只能是链表了,进入循环
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
            	// 5.1.判断是不是尾节点,如果是,说明循环到链表最后,也没找到,直接创建新的节点,作为新的尾节点
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 5.2.判断要不要将链表转换为红黑树,如果要,则将链表缓缓为红黑树(链表长度大于等于8并且数组长度大于等于64)
                    	//“8” 是在这里判断的,注意点是binCount从0开始,所以边界是8不是7
                    	//”64“ 是在treeifyBin中判断的
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //5.3. 如果在链表中找到某个元素,这个元素的key和传入的key相同,则将这个节点赋值给临时变量e,退出循环
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 6.如果e存在,则是进行覆盖,并将原来节点中的值进行返回
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 7.判断要不要扩容,如果需要则进行扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

// 几个重要的方法
// 扰动函数 java.util.HashMap#hash

/*
hashCode() 如果没有重写,是对象地址映射成int类型
h>>>16 是将hashCode()的高四位拿到
h^(h>>>16) 之后的拿到的数的低四位,结合了原来hashcode的低四位和高四位的特点

获取数组下标(数组下标是2的n次幂,length-1=>111...111)
(table.lengtn-1)&hash()就算是数组长度没有那么长,拿到的下标也是结合和原来数据的高四位和低四位,让高四位和第四位都参与了运算,减少了hash碰撞的偶然性的偶然性,
*/
static final int hash(Object key) {
 int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

//扩容函数 java.util.HashMap#resize

// 重点关注的变量 
// Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
// int newCap
final HashMap.Node<K,V>[] resize() {
    HashMap.Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
    	// 1.容量已经足够大,就不能再扩容
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 2.扩容,长度*2
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
    	// 3.创建数组时的初始化
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    HashMap.Node<K,V>[] newTab = (HashMap.Node<K,V>[])new HashMap.Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
    	// 4.数据迁移
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            HashMap.Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)// 只有数组中有元素,下面没有下挂链表或红黑树,直接赋值
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof HashMap.TreeNode)// 红黑树数据迁移,虽然看不懂,但是应该也是遍历红黑树,重新hash,往新的table中添加
                    ((HashMap.TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    HashMap.Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    HashMap.Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    HashMap.Node<K,V> next;
                    do {  
                    	// 重新hash,还是原来的位置
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {// 重新hash后,位置已经不是原来的位置了,是原来的位置+老的数组长度
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 还是原来的位置,进行赋值
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 新位置进行赋值
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

3.3.获取值 java.util.HashMap#get

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/*
其实没什么好说的,
现确定数组中的位置
看数组中的元素是不是,如果是,直接返回数组中的节点
如果不是,判断数组中的节点是不是TreeNode,如果是,到树中进行查找
如果还不是,就到链表中进行查找
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

3.4.删除值 java.util.HashMap#remove(java.lang.Object)

public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}
/*
// 分成两部分
// 先找打节点
// 再删除节点
*/
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
    //1 寻找node节点
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }

		// 2.删除node节点
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}
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