CListCtrl中SetItemData和GetItemData的用法

void CAutoBJDlg::OnResult(const char *msgid, const char *user, unsigned int result)
{
	char* pMsgId = new char[20];
	memset(pMsgId,0,20);
	//pMsgId = (char*)msgid;  //注意,不能这样赋值,这样只是把地址传给了pMsgId
	strcpy(pMsgId,msgid);
	
	m_list.SetItemData(0,(DWORD)pMsgId);
}

void CAutoBJDlg::OnReport(const char *msgid, const char *user, unsigned int result, const char *err)
{
	for (int i=0;i<m_list.GetItemCount();i++)
	{
		char* pID = (char *)m_list.GetItemData(i);
		if (strcmp(pID,msgid) == 0)  //如果msg的id相同
		{
// 			delete [] pID;
// 			pID = NULL;
			m_list.SetItemText(i,4,"发送成功");

		}
	}
}

可以看上面的例子。上面的函数是给这一栏加入了一个额外的字符串,来标记一下。下一个函数是对所有的栏进行检验。

上述其实是有bug的,如果没有给每一栏分配一个指针,那么下面的函数就好出现越界错误。

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MFC CListCtrl控件的重绘可以通过以下几种方法来实现。 首先,可以通过重写CListCtrl的OnPaint函数来进行重绘。在OnPaint函数,可以使用CDC类提供的绘图函数,如DrawText、DrawImage等,来绘制列表控件的内容。同时,可以使用CListCtrl的GetItemRect函数来获取每个项的位置和大小,以便准确地绘制每个项。 其次,可以使用CListCtrl的Invalidate函数来标记控件为无效状态,然后在主窗口的OnPaint函数进行重绘。使用Invalidate函数可以通知Windows系统,在下一次重绘窗口时调用CListCtrl的OnPaint函数,从而实现重绘。这种方法适用于需要在每个窗口的重绘都进行重绘的情况。 另外,可以使用CListCtrlSetRedraw函数来关闭重绘功能,然后手动进行重绘。通过调用SetRedraw(TRUE)函数来重新启用重绘功能。这种方法适用于批量修改列表控件的项的情况,可以加快重绘的速度。 最后,可以通过CListCtrlSetItemData和GetItemData函数来定制列表项的显示。通过重写CListCtrl的DrawItem函数,可以对每个项进行自定义绘制。通过SetItemData函数设置项的数据,然后在DrawItem函数使用GetItemData函数获取数据,根据数据来绘制每个项的外观。 总结来说,MFC CListCtrl控件的重绘可以通过重写OnPaint函数、使用Invalidate函数、设置SetRedraw函数或者自定义DrawItem函数来实现。具体的方法选择需要根据实际需求和应用场景来决定。

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