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原创 装饰者模式(Decorator Pattern)
设计原则 1、封装变化 2、多用组合,少用继承 3、针对接口编程,不针对现实编程 4、为交互对象之间的松耦设计而努力 5、对扩展开放,对修改关闭 装饰者模式 装饰者模式 —— 动态将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。 代码实现 /** * Co
2015-10-31 22:05:53 755
原创 单例模式
设计原则 1、封装变化 2、多用组合,少用继承 3、针对接口编程,不针对现实编程 4、为交互对象之间的耦合设计而努力 5、类应该对扩展开放,对修改关闭 6、依赖抽象,不要依赖具体类 单件模式 单件模式 —— 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点 代码实现 /** *
2015-10-31 22:00:21 431
原创 设计模式分类
行为型模式 行为模式涉及怎样合理实际对象之间的交互通信,以及怎么样合理的为对象分配职责,让设计富有弹性、易维护、易复用。 策略模式状态模式命令模式中介者模式责任链模式模板方法模式观察者模式访问者模式 结构型模式 结构型模式涉及如何组合类和对象以形成更大的结构,和类有关的结构型模式涉及如何合理的使用继承机制,和对象有关的结构结构型模式涉及如
2015-10-07 18:32:34 467
原创 连接线程与等待一个对象
连接线程 一个线程需要另一个线程的结果是很常见的。Java提供了三个join( )方法,允许一个线程在继续执行前等待另一个线程结束。这些方法如下 public final void join() throws InterruptedException public final void join(long milliseconds) thro
2015-10-04 16:42:07 615
SourceInsight4084版.rar
2019-08-31
空空如也
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