开发模式——策略模式

•策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
–封装变化的概念
–编程中使用接口,而不是对接口的实现

•面向接口的编程

策略模式的定义
–定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
–策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化

策略模式的意义
–策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
–弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性

策略模式的组成
抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现
具体策略角色:包装了相关的算法和行为
环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。

策略模式的实现
–策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
–策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
–环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端

策略模式的编写步骤
–1.对策略对象定义一个公共接口。
–2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口
–3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
–4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值

构造一个计算的策略

(1)抽象类

public interface Strategy
{
	public int Caculate(int a,int b);
}

(2)具体策略类

package com.songxu.strategy;

public class AddStrategy implements Strategy
{

	@Override
	public int Caculate(int a, int b)
	{
		return a+b;
	}

}

(3) 环境类

package com.songxu.strategy;


public class Enviroment
{

	private Strategy strategy;
	public Strategy getStrategy()
	{
		return strategy;
	}
	public void setStrategy(Strategy strategy)
	{
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public int caculate(int a,int b)
	{
		return strategy.Caculate(a,b);
	}
	Enviroment(Strategy strategy)
	{
		setStrategy(strategy);
	}
}

(4)使用策略模式


package com.songxu.strategy;

public class Client
{
	public static void main(String[] args)
	{

		Strategy addStrategy = new AddStrategy();
		Enviroment enviroment = new Enviroment(addStrategy);
		System.out.println(enviroment.caculate(10, 20));

	}
}






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