MFC对话框之间自定义消息传递

网上讲述的都是基于框架类得消息的传递,本文所讲述的是两个对话框之间自定义消息的传递。

首先完成需要接受消息的类中消息的自定义:

MFC 自定义消息四步曲

1. 定义全局变量或宏
#define WM_MyMessage (WM_USER + n)

n为数字到少大于100
或者用 const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n

一般可以加在stdafx.h 或resource.h 或*.app.h中。

他们都是全局变量头文件所以都可以.

 

2. 在所在类的*.H文件增加消息函数声明.

 protected:

 //{{AFX_MSG(CChildView)

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

 

3.在所在类的实现文件*.CPP文件中增加消息映射和实现消息处理函数

BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView,CWnd )

 //{{AFX_MSG_MAP(CChildView)

ON_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage)

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

也就是说WM_MyMessage消息对应OnMyMessage函数

LRESULT 类名::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

 {

//TODO: Add your message handle code

return 0;

}

其次是发送消息,分类内和类外两种情况。

假定对话框B类中定义了消息WM_MyMessage,在B类得其他函数中可直接使用

4.SendMessage(WM_MyMessage,wPARAM,lPARAM);

 

如果是对话框A类向对话框B类发送信息,则相对比较麻烦。我们假定A为主对话框,则需要在A类加一个成员变量 B * pB;在A类得初始化函数中添加如下代码pB = new B;pB->Creat(对话框B的IDD);这样便完成了对话框B的创建(记住一定是非模态的,如果是模态的对话框是不能传递消息的),然后在A类的函数中就可以通过下面的语句来传递消息了

4.::SendMessage(pB->m_hWnd,WM_MyMessage,0,0);

这样就可以随时给对话框B发送消息,对B的控件进行控制了。

转载于:https://my.oschina.net/u/3874841/blog/3095068

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