绝对不要用px 动画效果也不可以。可以把dp转换为px
public static int dp2px(Context context, float dpValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dpValue * scale + 0.5f);
}
2.图片大小最好不要用wrapcontent,分辨率不同时大小会产生差异。
3.获取屏幕的物理尺寸
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
double x = Math.pow(dm.widthPixels/dm.xdpi,2);
double y = Math.pow(dm.heightPixels/dm.ydpi,2);
double screenInches = Math.sqrt(x+y);
Log.d("debug","Screen inches : " + screenInches);
4.获取屏幕密度、分辨率
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int densityDpi = metric.densityDpi;
int W = metric.widthPixels;
int H = metric.heightPixels;
5.不要在布局文件中把资源大小写死,即便用的是dp,因为即便是用dp对于大小屏幕还是不一样的。要通过资源文件引用,方便适配。