屏幕适配2

  1. 绝对不要用px 动画效果也不可以。可以把dp转换为px

  public static int dp2px(Context context, float dpValue){ 
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
        return (int)(dpValue * scale + 0.5f); 
 }

2.图片大小最好不要用wrapcontent,分辨率不同时大小会产生差异。

3.获取屏幕的物理尺寸

    DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
    double x = Math.pow(dm.widthPixels/dm.xdpi,2);
    double y = Math.pow(dm.heightPixels/dm.ydpi,2);
    double screenInches = Math.sqrt(x+y);
    Log.d("debug","Screen inches : " + screenInches);

4.获取屏幕密度、分辨率

    DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
    int densityDpi = metric.densityDpi;
    int W = metric.widthPixels;
    int H = metric.heightPixels;
5.不要在布局文件中把资源大小写死,即便用的是dp,因为即便是用dp对于大小屏幕还是不一样的。要通过资源文件引用,方便适配。

转载于:https://my.oschina.net/u/1474965/blog/280228

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