C标准函数库《setjmp.h》
标准c异常处理函数,c++、java、delphi、c#等面向的对象的高级语言,都有很好的异常处理机制。以java为例,其异常可以在本身方法体内处理,以也可throw到外面,让调用他的对象处理。java\delphi\c++处理异常结果如下:
java
delphi
c++
try{
代码
调用方法
}catch(exception e)
{
处理异常代码
}
catch(……)
……
finally{
……相关清理代码
}
异常处理与java相似,但编译器不会强迫程序员一定要处理这个异常
异常处理与java相似,但编译器不会强迫程序员一定要处理这个异常
那为什么c不引入这种异常处理机制了?答案可行了,可是有了c++,c引入这种机制可能必变小了,那么纯c编程中该怎样处理异常了。见例子:
#include<setjmp.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
void fun1();
void fun2();
jmp_buf jmpbuffer;
int main(){
int i=0;
//int j=0;
i=setjmp(jmpbuffer);
if(i==0){
printf("first run\n");
fun1();
fun2();
}else
{
switch(i){
case 1:
printf("In Fun1\n");
break;
case 2:
printf("In Fun2\n");
break;
default:
printf("Unknow Error\n");
break;
}
}
system("pause");
return 1;
}
void fun1(){
char *s="hello";
char *s1="Hello";
if(strcmp(s,s1)!=0)
longjmp(jmpbuffer,1);
}
void fun2(){
char * s="world";
if(strcmp(s,"World")!=0)
longjmp(jmpbuffer,1);
}
看这段代码后,先说几个函数的功能:
jmp_buf jmpbuffer;
jmp_buf是断点上下文,通过setjmp函数来设定的
setjmp(jmp_buf env)
设定断点上下文
longjmp(jmp_buf env,int errno)
返回错误代码到断点上下文
刚才上面那断程序是表示fun1与fun2函数执行过程中的异常交给他们的调用者main函数来处理,如if(strcmp(s,"World")!=0)
longjmp(jmpbuffer,1);
这两行代码就是判断是否可以触发异常,如果触发异常就返回到断点上下文。通过setjmp.h这个头文件,实现了不同函数出现的异常集中到了一个函数来处理,那么调用要注意哪些事项:
- 调用longjmp之前,要确认jmp_buf对象已经初始好且没有被destroy
- setjmp返回的整型值,最好由volatile来声明
- 调用longjmp之前,最好要先调用setjmp。
用setjmp的坏处:
代码可读性变差了
setjmp
C标准函数库《setjmp.h》
标准c异常处理函数,c++、java、delphi、c#等面向的对象的高级语言,都有很好的异常处理机制。以java为例,其异常可以在本身方法体内处理,以也可throw到外面,让调用他的对象处理。java\delphi\c++处理异常结果如下:
java | delphi | c++ |
try{ 代码 调用方法 }catch(exception e) { 处理异常代码 } catch(……) …… finally{ ……相关清理代码 } | 异常处理与java相似,但编译器不会强迫程序员一定要处理这个异常
| 异常处理与java相似,但编译器不会强迫程序员一定要处理这个异常 |
那为什么c不引入这种异常处理机制了?答案可行了,可是有了c++,c引入这种机制可能必变小了,那么纯c编程中该怎样处理异常了。见例子:
#include<setjmp.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> void fun1(); void fun2(); jmp_buf jmpbuffer; int main(){ int i=0; //int j=0; i=setjmp(jmpbuffer); if(i==0){ printf("first run\n"); fun1(); fun2(); }else { switch(i){ case 1: printf("In Fun1\n"); break; case 2: printf("In Fun2\n"); break; default: printf("Unknow Error\n"); break; } } system("pause"); return 1; } void fun1(){ char *s="hello"; char *s1="Hello"; if(strcmp(s,s1)!=0) longjmp(jmpbuffer,1); } void fun2(){ char * s="world"; if(strcmp(s,"World")!=0) longjmp(jmpbuffer,1); } |
看这段代码后,先说几个函数的功能:
jmp_buf jmpbuffer; | jmp_buf是断点上下文,通过setjmp函数来设定的 |
setjmp(jmp_buf env) | 设定断点上下文 |
longjmp(jmp_buf env,int errno) | 返回错误代码到断点上下文 |
刚才上面那断程序是表示fun1与fun2函数执行过程中的异常交给他们的调用者main函数来处理,如if(strcmp(s,"World")!=0)
longjmp(jmpbuffer,1);
这两行代码就是判断是否可以触发异常,如果触发异常就返回到断点上下文。通过setjmp.h这个头文件,实现了不同函数出现的异常集中到了一个函数来处理,那么调用要注意哪些事项:
- 调用longjmp之前,要确认jmp_buf对象已经初始好且没有被destroy
- setjmp返回的整型值,最好由volatile来声明
- 调用longjmp之前,最好要先调用setjmp。
用setjmp的坏处:
代码可读性变差了