makefile详解 变量高级用法 追加变量值

这里介绍两种变量的高级使用方法,第一种是变量值的替换。

我们可以替换变量中的共有的部分,其格式是“$(var:a=b)”或是“${var:a=b}”,其意思是,把变量“var”中所有以“a”字串“结尾”的“a”替换成“b”字串。这里的“结尾”意思是“空格”或是“结束符”。

还是看一个示例吧:

 
      foo  :=  a.o  b.o  c.o
        bar  :=  $(foo:.o=.c)

这个示例中,我们先定义了一个“$(foo)”变量,而第二行的意思是把“$(foo)”中所有以“.o”字串“结尾”全部替换成“.c”,所以我们的“$(bar)”的值就是“a.c  b.c  c.c”。

另外一种变量替换的技术是以“静态模式”(参见前面章节)定义的,如:

        foo  :=  a.o  b.o  c.o
        bar  :=  $(foo:%.o=%.c)

这依赖于被替换字串中的有相同的模式,模式中必须包含一个“%”字符,这个例子同样让$(bar)变量的值为“a.c  b.c  c.c”。 

第二种高级用法是——“把变量的值再当成变量”。先看一个例子:

        y
        z
        :=  $($(x))

在这个例子中,$(x)的值是“y”,所以$($(x))就是$(y),于是$(a)的值就是“z”。(注意,是“x=y”,而不是“x=$(y)”)

我们还可以使用更多的层次:

        y
        z
        u
        :=  $($($(x)))

这里的$(a)的值是“u”,相关的推导留给读者自己去做吧。

让我们再复杂一点,使用上“在变量定义中使用变量”的第一个方式,来看一个例子:

        $(y)
        z
        Hello
        :=  $($(x))

这里的$($(x))被替换成了$($(y)),因为$(y)值是“z”,所以,最终结果是:a:=$(z),也就是“Hello”。

再复杂一点,我们再加上函数:

        variable1
        variable2  :=  Hello
        $(subst  1,2,$(x))
        y
        :=  $($($(z)))

这个例子中,“$($($(z)))”扩展为“$($(y))”,而其再次被扩展为“$($(subst  1,2,$(x)))”。$(x)的值是“variable1”,subst函数把“variable1”中的所有“1”字串替换成“2”字串,于是,“variable1”变成“variable2”,再取其值,所以,最终,$(a)的值就是$(variable2)的值——“Hello”。(喔,好不容易)

在这种方式中,或要可以使用多个变量来组成一个变量的名字,然后再取其值:

        first_second  Hello
        first
        second
        all  $($a_$b)

这里的“$a_$b”组成了“first_second”,于是,$(all)的值就是“Hello”。

再来看看结合第一种技术的例子:

        a_objects  :=  a.o  b.o  c.o
        1_objects  :=  1.o  2.o  3.o

        sources  :=  $($(a1)_objects:.o=.c)

这个例子中,如果$(a1)的值是“a”的话,那么,$(sources)的值就是“a.c  b.c  c.c”;如果$(a1)的值是“1”,那么$(sources)的值是“1.c  2.c  3.c”。

再来看一个这种技术和“函数”与“条件语句”一同使用的例子:

        ifdef  do_sort
        func  :=  sort
        else
        func  :=  strip
        endif

        bar  :=  c

        foo  :=  $($(func)  $(bar))

这个示例中,如果定义了“do_sort”,那么:foo  :=  $(sort  c),于是$(foo)的值就是“a  q”,而如果没有定义“do_sort”,那么:foo  :=  $(sort  c),调用的就是strip函数。

当然,“把变量的值再当成变量”这种技术,同样可以用在操作符的左边:

        dir  foo
        $(dir)_sources  :=  $(wildcard  $(dir)/*.c)
        define  $(dir)_print
        lpr  $($(dir)_sources)
        endef

这个例子中定义了三个变量:“dir”,“foo_sources”和“foo_print”。


四、追加变量值

我们可以使用“+=”操作符给变量追加值,如:

        objects  main.o  foo.o  bar.o  utils.o
        objects  +=  another.o

于是,我们的$(objects)值变成:“main.o  foo.o  bar.o  utils.o  another.o”(another.o被追加进去了)

使用“+=”操作符,可以模拟为下面的这种例子:

        objects  main.o  foo.o  bar.o  utils.o
        objects  :=  $(objects)  another.o

所不同的是,用“+=”更为简洁。

如果变量之前没有定义过,那么,“+=”会自动变成“=”,如果前面有变量定义,那么“+=”会继承于前次操作的赋值符。如果前一次的是“:=”,那么“+=”会以“:=”作为其赋值符,如:

        variable  :=  value
        variable  +=  more

等价于:

        variable  :=  value
        variable  :=  $(variable)  more

但如果是这种情况: 

        variable  value
        variable  +=  more

由于前次的赋值符是“=”,所以“+=”也会以“=”来做为赋值,那么岂不会发生变量的递补归定义,这是很不好的,所以make会自动为我们解决这个问题,我们不必担心这个问题。


五、override  指示符

如果有变量是通常make的命令行参数设置的,那么Makefile中对这个变量的赋值会被忽略。如果你想在Makefile中设置这类参数的值,那么,你可以使用“override”指示符。其语法是:

        override  <variable>;  <value>;

        override  <variable>;  :=  <value>;

当然,你还可以追加:

        override  <variable>;  +=  <more  text>;

对于多行的变量定义,我们用define指示符,在define指示符前,也同样可以使用ovveride指示符,如:

        override  define  foo
        bar
        endef
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