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原创 浅析java枚举类
下面先看两个典型的枚举类的例子: public enum Size{SMALL,MEDIUM,LAEGE,EXTRA_LAEGE}; public enum Direction{LEFT,RIGHT,UP,DOWN};实际上这就是声明就是一个类,它们刚好有四个实例。(注意在比较枚举类型的值时。永远不要调用equals。直接用==即可)。当然如果需要的话,可以在枚举类里添加一些构造器,方法,和属性,例如下面的棋子类:/**枚举也可以象一般的类一样添加方法和属性,你可以为它添加静态和非静态的属性或方
2011-04-28 22:29:00 1221
原创 单机俄罗斯方块游戏制作心得(四)
下面说的是游戏工具界面的搭建。在MainFrame里定义下面属性private GamePanel gamePanel; //级别 private JLabel levelTextLabel = new JLabel("级别"); private JLabel levelLabel = new JLabel(); private Box levelTextBox = Box.c
2011-04-13 22:29:00 2268 2
原创 制作单机俄罗斯游戏心得(三)
到目前为止,Piece对象也创建好了,所以“物资”齐全,该准备登上游戏的舞台———MainFrame中了,要想让物快在舞台上表演,得有”演员“在”舞台"上啊.所以,在MainFrame中提供了表示当前正在运动的Piece对象的引用currentPiece和下一个方块的引用nextPiece private Piece currentPiece; private Piece nextPiec
2011-04-13 21:40:00 1519
原创 制作单机俄罗斯方块游戏心得(二)
前面说的是创建了Piece0, Piece1,Piece2,Piece3,Piece4,Piece5,Piece6.其中变化的方块,由于游戏开始和下一个方块出现时是随机得到不同的大方块的,在定义Piece时用changes属性(Protectec List> changes = new ArrayList>())来储存变化的方块,所以要想随机的到一个方块,在Piece提供了一个geDefault
2011-04-12 22:55:00 2717
原创 制作单机俄罗斯方块游戏总结(一)
序言 声明一下:本人是java初学者,所以这个游戏的代码大部分是由我买的>面的, 当然也有我自己的心血在里面.当初最初自己按照书上的思路做这个游戏(没有看作者的代码),走了不少的弯路. 做完这个游戏,收获颇多,感觉有必要总结一下自己的学习心得和分享一下自己的一点儿经验.前面已经提到自己是个初学者,如果有不当之处和理解错误的地方.在所难免,真诚地希望看到此文的朋友给以指点和
2011-04-12 08:03:00 4455
Android ASM 代码自动化埋点
2022-04-23
QQ侧滑简单实现
2016-03-08
ViewDragHelperDemo
2016-03-04
空空如也
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