静态构造函数和私有构造函数

静态构造函数

静态构造函数自动被调用,不能被显式调用,在程序中,用户无法控制何时执行静态构造函数。 静态构造函数既没有访问修饰符,也没有参数。 一个类的静态构造函数在这个类的任何实例被创建前执行。 一个类的静态构造函数在类的任何静态成员被引用前执行。一个类的静态构造函数从不会被执行一次以上。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            BaseClass cla1 = new BaseClass();
            BaseClass cla2 = new BaseClass();
            BaseClass cla3 = new BaseClass();
            BaseClass cla4 = new BaseClass();
            Console.ReadKey();
        }
    }

    class BaseClass
    {
        private static int callCounter;
        static BaseClass()
        {
            Console.WriteLine("callCounter1=" + callCounter);
        }
        public BaseClass()
        {
            callCounter += 1;
            Console.WriteLine("callCounter2=" + callCounter);
        }
    }
其结果为:

一个类的静态构造函数在它的所有派生类的静态构造函数执行之后执行。
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Class cla1 = new Class();
            Console.ReadKey();
        }
    }

    class BaseClass
    {
        private static int callCounter;
        static BaseClass()
        {
            Console.WriteLine("父类静态callCounter1=" + callCounter);
        }
        public BaseClass()
        {
            callCounter += 1;
            Console.WriteLine("父类非静态callCounter2=" + callCounter);
        }
    }
    class Class:BaseClass
    {
        private static int callCounter;
        static Class()
        {
            Console.WriteLine("子类静态callCounter3=" + callCounter);
        }
        public Class()
        {
            callCounter += 1;
            Console.WriteLine("子类非静态callCounter4=" + callCounter);
        }
    }
运行结果为: 

私有构造函数

私有构造方法通常用在单件模式上面。当构造方法设置为私有的话,那么该类就无法被其他类去new了,因为私有的构造方法代替了默认的构造方法,如果想在另外一个方法中得到有私有构造方法的类的话,可以封装具有私有构造方法类的方法。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //Singleton singleton = new Singleton();//会报错
            Singleton singleton = Singleton.GetClass();
            Singleton singleton1 = Singleton.GetClass();
            Console.WriteLine(singleton==singleton1);
            Console.ReadKey();
        }
    }
     class Singleton
    {
        private Singleton()
        {}
        private static Singleton singleton=null;
        public static Singleton GetClass()
        {
            if (singleton == null)
            {
                Console.Write("初始化\n");
                 singleton= new Singleton();
            }
            else
            {
                Console.Write("使用原来的\n");
            }
            return singleton; 
        }
    }
其结果为:



  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值