Android中的事件类型分为按键事件和屏幕触摸事件,Touch事件是屏幕触摸事件的基础事件。 常见的动作常量(MotionEvent):
public static final int ACTION_DOWN = 0;单点触摸动作
public static final int ACTION_UP = 1;单点触摸离开动作
public static final int ACTION_MOVE = 2;触摸点移动动作
public static final int ACTION_CANCEL = 3;触摸动作取消
public static final int ACTION_OUTSIDE = 4;触摸动作超出边界
public static final int ACTION_POINTER_DOWN = 5;多点触摸动作
public static final int ACTION_POINTER_UP = 6;多点离开动作
以下是一些非touch事件
public static final int ACTION_HOVER_MOVE = 7;
public static final int ACTION_SCROLL = 8;
public static final int ACTION_HOVER_ENTER = 9;
public static final int ACTION_HOVER_EXIT = 10;
屏幕触摸触发Touch事件:
MotionEvent.ACTION_DOWN->MotionEvent.ACTION_MOVE->MotionEvent.ACTION_MOVE->MotionEvent.ACTION_MOVE...->MotionEvent.ACTION_MOVE->MotionEvent.ACTION_UP
android系统中的每个View的子类都具有下面三个和TouchEvent处理密切相关的方法:
1)
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
是否处理该onTouch事件,true:处理并调用onInterceptTouchEvent方法;false:不处理
2)
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
是否由自己处理该onTouch事件,true:自己处理,并调用onTouch方法;false:传递给子view的dispatchTouchEvent方法,以此类推
3)
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
具体处理该onTouch事件
说明: 当TouchEvent发生时,首先Activity将TouchEvent传递给最顶层的View, TouchEvent最先到达最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后由 dispatchTouchEvent 方法进行分发,如果dispatchTouchEvent返回true ,则交给这个view的onTouchEvent处理,如果dispatchTouchEvent返回 false ,则交给这个 view 的 interceptTouchEvent 方法来决定是否要拦截这个事件,如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。如果事件传递到某一层的子 view 的 onTouchEvent 上了,这个方法返回了 false ,那么这个事件会从这个 view 往上传递,都是 onTouchEvent 来接收。而如果传递到最上面的 onTouchEvent 也返回 false 的话,这个事件就会“消失”,而且接收不到下一次事件。
让子先处理的方法是 重写顶层View的onInterceptTouchEvent事件并返回false
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {return false;}