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原创 OpenGL帧缓存FrameBuffer
概念上,FrameBuffer指驱动显示设备显示的位图内存区域,该内存区域包含了完整的帧数据。在现代的显卡设备核心中集成了相关framebuffer显示电路,该电路把内存中的位图转换成视频信号显示到显示设备上。
2019-07-25 23:58:23 4544
原创 JS知识点记录1-基本数据类型&undefine判定
ECMAScript包含两种不同数据类型的值: 基本类型值 和 引用类型值。1. 基本类型值指的是简单的数据段。有五种:5种基本类型: a. Undefinedb. Nullc. Booleand. Numbere. String
2019-07-23 21:56:51 330
原创 OpenGL的VAO-VBO-EBO
这几个单词和大体的描述:VAO: Vertex Array Object:顶点数组对象,存储了一组绑定信息的数据,例如使用哪个VBO的哪个部分,VBO对象绑定了哪些变量供使用。绘制时,只需要切换VAO,就可以完成VBO和绑定变量的切换,从而直接调用绘制函数。
2019-07-23 21:06:46 907
原创 构建orthographic正投影矩阵
参考:《Webgl Programe Guide》参考:http://eux.baidu.com/blog/fe/832设置生成正投影的矩阵,最下面有js的代码实现,参考自: webgl programe guide预置条件预置条件,正投影的视口范围:left=-30, righ=30, bottom=-20, top=20, near = 0, far = 10// Specify ...
2019-07-15 22:45:55 1205
原创 关于OpenGL的天空盒的理解
关于天空盒-空间概念上:可以理解为一个盒子,内壁贴着贴图,我们位于盒子内,盒子离我们无穷远。我们抬头向四面看,最远处是这个盒子的内壁,由于我们始终位于盒子内,所以我们不会看到盒子以外的部分。OpenGL实现上:通常是:天空盒采用6张可以连接缝合的天空图片,贴图到一个立方体内部(通常采用0,0,0圆心,长度为1或2的立方体即可);然后把camera放入到立方体的中心,视棱锥从立方体的中心向外发...
2019-07-05 22:51:45 1830
原创 与github交互之git操作命令
git clone xxx.git // 下载clone一个库git clone --recurse-submodules xxx.git // 下载clone一个库,并递归把子模块也下载了git init // git 初始化一个新库
2019-07-05 00:15:36 316
原创 认识Quaternion旋转四元数
参考:https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799https://zh.wikipedia.org/zh-hans/四元数与空间旋转四元数是简单的超复数,由三个虚部i, j, k和一个实部w组成。**使用四元数表示空间向量:**一个空间点x, y, z 可以用四元数表示为(xi + yj + zk + 0w), 实部...
2019-07-05 00:00:48 373
Mac上构建OpenGL红宝书上的triangles程序
2019-04-12
Python语言程序设计基础_课件PPT_嵩天
2018-12-01
编译原理-简单计算器
2014-08-31
AutoCad 2011版的DXF参考手册官方地址
2013-06-20
Window上的Shell文件
2013-06-07
空空如也
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