HashMap 实现原理分析

1. HashMap的数据结构

数据结构 中有 数组 和 链表 来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。

数组

数组 存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂度大。但数组的 二分查找 时间复杂度小,为 O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;

链表

链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。

哈希表

那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的 哈希表。哈希表(Hash table)既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。

  哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法 —— 拉链法,我们可以理解为 “链表的数组” ,如图:

 

 

  从上图我们可以发现哈希表是由 数组+链表 组成的,一个长度为 16 的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过 hash(key)%len 获得,也就是元素的 key 的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12, 28%16=12, 108%16=12, 140%16=12。所以 12、28、108 以及 140 都存储在数组下标为 12 的位置。

  HashMap 其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里 HashMap 有做一些处理。

  首先 HashMap 里面实现一个静态内部类 Entry,其重要的属性有 key , value, next从属性 key,value 我们就能很明显的看出来 Entry 就是 HashMap 键值对实现的一个基础 bean,我们上面说到HashMap 的基础就是一个线性数组,这个数组就是 Entry[],Map 里面的内容都保存在 Entry[] 里面。

    /**

     * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.

     */

    transient Entry[] table;

2. HashMap 的存取实现

     既然是线性数组,为什么能随机存取?这里 HashMap 用了一个小算法,大致是这样实现:

// 存储时:
int hash = key.hashCode(); // 这个 hashCode 方法这里不详述,只要理解每个 key 的 hash 是一个固定的int 值
int index = hash % Entry[].length;
Entry[index] = value;

// 取值时:
int hash = key.hashCode();
int index = hash % Entry[].length;
return Entry[index];

 

1)put

 

疑问:如果两个 key 通过 hash%Entry[].length 得到的 index 相同,会不会有覆盖的危险?

  这里 HashMap 里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过 Entry 类里面有一个 next 属性,作用是指向下一个 Entry。打个比方, 第一个键值对 A 进来,通过计算其 key 的 hash 得到的 index=0,记做: Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对 B,通过计算其 index 也等于0,现在怎么办?HashMap 会这样做: B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来 C, index 也等于 0, 那么 C.next = B, Entry[0] = C ;这样我们发现 index=0 的地方其实存取了 A, B, C 三个键值对,他们通过 next 这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。到这里为止,HashMap 的大致实现,我们应该已经清楚了。

 public V put(K key, V value) {

        if (key == null)

            return putForNullKey(value);  //nul 总是放在数组的第一个链表中

        int hash = hash(key.hashCode());

        int i = indexFor(hash, table.length);

        //遍历链表

        for ( Entry<K,V> e = table[i];  e != null;  e = e.next ) {

            Object k;

            //如果 key 在链表中已存在,则替换为新 value

            if ( e.hash == hash && ( (k = e.key) == key || key.equals(k) ) ) {

                V oldValue = e.value;

                e.value = value;

                e.recordAccess(this);

                return oldValue;

            }

        }

        modCount++;

        addEntry(hash, key, value, i);

        return null;

    }

 

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];

    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //参数e, 是Entry.next

    //如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列

    if (size++ >= threshold)

            resize(2 * table.length);

}

  当然 HashMap 里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[] 的长度一定后,随着map 里面数据的越来越长,这样同一个 index 的链就会很长,会不会影响性能?HashMap 里面设置一个因子,随着 map 的 size 越来越大,Entry[] 会以一定的规则加长长度。

2)get

 public V get(Object key) {

        if (key == null)

            return getForNullKey();

        int hash = hash(key.hashCode());

        //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表

        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];

             e != null;

             e = e.next) {

            Object k;

            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

                return e.value;

        }

        return null;

}

 

3)null key的存取

null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。

   private V putForNullKey(V value) {

        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {

            if (e.key == null) {

                V oldValue = e.value;

                e.value = value;

                e.recordAccess(this);

                return oldValue;

            }

        }

        modCount++;

        addEntry(0, null, value, 0);

        return null;

    }

 

    private V getForNullKey() {

        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {

            if (e.key == null)

                return e.value;

        }

        return null;

    }

 

 

 

 

4)确定数组index:hashcode % table.length取模

HashMap存取时,都需要计算当前key应该对应Entry[]数组哪个元素,即计算数组下标;算法如下:

   /**

     * Returns index for hash code h.

     */

    static int indexFor(int h, int length) {

        return h & (length-1);

    }

 

按位取并,作用上相当于取模mod或者取余%。

这意味着数组下标相同,并不表示hashCode相同。

 

5)table初始大小

 

  public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

        .....        // Find a power of 2 >= initialCapacity

        int capacity = 1;

        while (capacity < initialCapacity)

            capacity <<= 1;

        this.loadFactor = loadFactor;

        threshold = (int)(capacity * loadFactor);

        table = new Entry[capacity];

        init();

    }

 

注意 table 初始大小并不是构造函数中的 initialCapacity!!

而是 >= initialCapacity 的 2 的 n 次幂!!!!

————为什么这么设计呢?——

3. 解决hash冲突的办法

  1. 开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列)
  2. 再哈希法
  3. 链地址法
  4. 建立一个公共溢出区

Java中 hashmap 的解决办法就是采用的 链地址法。

 

4. 再散列 rehash 过程

当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整 table 的大小。当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到 Integer.MAX_VALUE 返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。

   /**

     * Rehashes the contents of this map into a new array with a

     * larger capacity.  This method is called automatically when the

     * number of keys in this map reaches its threshold.

     *

     * If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not

     * resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.

     * This has the effect of preventing future calls.

     *

     * @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;

     *        must be greater than current capacity unless current

     *        capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value

     *        is irrelevant).

     */

    void resize(int newCapacity) {

        Entry[] oldTable = table;

        int oldCapacity = oldTable.length;

        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

            threshold = Integer.MAX_VALUE;

            return;

        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

        transfer(newTable);

        table = newTable;

        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);

    }

 

    /**

     * Transfers all entries from current table to newTable.

     */

    void transfer(Entry[] newTable) {

        Entry[] src = table;

        int newCapacity = newTable.length;

        for (int j = 0; j < src.length; j++) {

            Entry<K,V> e = src[j];

            if (e != null) {

                src[j] = null;

                do {

                    Entry<K,V> next = e.next;

                    //重新计算index

                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

                    e.next = newTable[i];

                    newTable[i] = e;

                    e = next;

                } while (e != null);

            }

        }

    }

转载于:https://my.oschina.net/u/3387637/blog/1439373

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