java中volatile关键字的含义
在java线程并发处理中,有一个关键字volatile的使用目前存在很大的混淆,以为使用这个关键字,在进行多线程并发处理的时候就可以万事大吉。
Java语言是支持多线程的,为了解决线程并发的问题,在语言内部引入了 同步块 和 volatile 关键字机制。
synchronized
同步块大家都比较熟悉,通过 synchronized 关键字来实现,所有加上synchronized 和 块语句,在多线程访问的时候,同一时刻只能有一个线程能够用
synchronized 修饰的方法 或者 代码块。
volatile
用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最的值。volatile很容易被误用,用来进行原子性操作。
下面看一个例子,我们实现一个计数器,每次线程启动的时候,会调用计数器inc方法,对计数器进行加一
执行环境——jdk版本:jdk1.6.0_31 ,内存 :3G cpu:x86 2.4G
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public
class
Counter {
public
static
int
count =
0
;
public
static
void
inc() {
//这里延迟1毫秒,使得结果明显
try
{
Thread.sleep(
1
);
}
catch
(InterruptedException e) {
}
count++;
}
public
static
void
main(String[] args) {
//同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果
for
(
int
i =
0
; i <
1000
; i++) {
new
Thread(
new
Runnable() {
@Override
public
void
run() {
Counter.inc();
}
}).start();
}
//这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000
System.out.println(
"运行结果:Counter.count="
+ Counter.count);
}
}
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1
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运行结果:Counter.count=
995
|
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实际运算结果每次可能都不一样,本机的结果为:运行结果:Counter.count=
995
,可以看出,在多线程的环境下,Counter.count并没有期望结果是
1000
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1
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很多人以为,这个是多线程并发问题,只需要在变量count之前加上
volatile
就可以避免这个问题,那我们在修改代码看看,看看结果是不是符合我们的期望
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public
class
Counter {
public
volatile
static
int
count =
0
;
public
static
void
inc() {
//这里延迟1毫秒,使得结果明显
try
{
Thread.sleep(
1
);
}
catch
(InterruptedException e) {
}
count++;
}
public
static
void
main(String[] args) {
//同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果
for
(
int
i =
0
; i <
1000
; i++) {
new
Thread(
new
Runnable() {
@Override
public
void
run() {
Counter.inc();
}
}).start();
}
//这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000
System.out.println(
"运行结果:Counter.count="
+ Counter.count);
}
}
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运行结果:Counter.count=992
运行结果还是没有我们期望的1000,下面我们分析一下原因
在 java 垃圾回收整理一文中,描述了jvm运行时刻内存的分配。其中有一个内存区域是jvm虚拟机栈,每一个线程运行时都有一个线程栈,
线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存
变量的具体值load到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,
在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。下面一幅图
描述这写交互
read and load 从主存复制变量到当前工作内存
use and assign 执行代码,改变共享变量值
store and write 用工作内存数据刷新主存相关内容
其中use and assign 可以多次出现
但是这一些操作并不是原子性,也就是 在read load之后,如果主内存count变量发生修改之后,线程工作内存中的值由于已经加载,不会产生对应的变化,所以计算出来的结果会和预期不一样
对于volatile修饰的变量,jvm虚拟机只是保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的
例如假如线程1,线程2 在进行read,load 操作中,发现主内存中count的值都是5,那么都会加载这个最新的值
在线程1堆count进行修改之后,会write到主内存中,主内存中的count变量就会变为6
线程2由于已经进行read,load操作,在进行运算之后,也会更新主内存count的变量值为6
导致两个线程及时用volatile关键字修改之后,还是会存在并发的情况。
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分类: java语言
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posted @ 2012-04-01 17:56 God Is Coder 阅读(123246) 评论(55) 编辑 收藏
评论列表
#51楼 2015-09-22 10:49 wanwusheng
package com.lianglin.test;
public class VolatileTest {
static class MyObject{
static int mycount=0;
}
public static void inc() {
MyObject.mycount++;
}
public static void main(String[] args) {
//同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
inc();
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
};
//这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000
System.out.println("运行结果:Counter.count=" +MyObject.mycount);
}
}
每次输出值都是:1000
对于值引用来说,多线程操作的是变量的副本,操作完后刷新到主存中。而对于地址引用,多线程是通过地址操作的是同一个变量。volatitle关键字告诉编译器,直接去通过地址操作变量,而不是变量的副本
支持(1)反对(1)
@wanwusheng
如果将 inc方法改为:
public static void inc() {
for(int i = 0; i < 100; i++){
count++;
}
}
同样是不能保证每次都是10*1000的值,
你前面那个能每次保证1000,估计是因为for循环里面的线程是顺序创建调用的和每次执行一次,才出现每次那样的结果
支持(0)反对(0)
#53楼 2015-10-19 20:47 docNET菜鸟
Java中的原子操作包括:
1)除long和double之外的基本类型的赋值操作
2)所有引用reference的赋值操作
3)java.concurrent.Atomic.* 包中所有类的一切操作
count++不是原子操作,是3个原子操作组合
1.读取主存中的count值,赋值给一个局部成员变量tmp
2.tmp+1
3.将tmp赋值给count
可能会出现线程1运行到第2步的时候,tmp值为1;这时CPU调度切换到线程2执行完毕,count值为1;切换到线程1,继续执行第3步,count被赋值为1------------结果就是两个线程执行完毕,count的值只加了1;
还有一点要注意,如果使用AtomicInteger.set(AtomicInteger.get() + 1),会和上述情况一样有并发问题,要使用AtomicInteger.getAndIncrement()才可以避免并发问题
支持(0)反对(0)
#54楼 2015-11-24 13:51 rachel0614
听同事说csdn上少有靠谱的帖子。
支持(0)反对(0)
#55楼 2015-11-30 17:24 SUNAJING
@wanwusheng
第一次执行的时候是999.执行多次才是1000