PowerManager和WakeLock的使用

// PowerManager的一般用法,请求和释放唤醒锁   保持屏幕常亮
PowerManager powerMgr = (PowerManager)   
        getSystemService(Context.POWER_SERVICE);   
int flags = PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK | PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP;   
WakeLock wakeLock = powerMgr.newWakeLock(flags, "for debug purpose tag");   
wakeLock.acquire(); // 获取唤醒锁   
wakeLock.release(); // 释放唤醒锁   
// 在游戏中,会将acquire放在onResume中;将release放在onPause,这样在程序运行时就可以保持屏幕常量;在程序处在后台时,就恢复原来的设置。   

// PowerManager的api的使用    
powerMgr.goToSleep(SystemClock.uptimeMillis() + 100); // 100ms后进入睡眠    
powerMgr.isScreenOn(); // 屏幕是否亮着    
powerMgr.userActivity(SystemClock.uptimeMillis()+100, true); // 相当于按home键,会引起从睡眠激活    
   
   
// WakeLock的api    
wakeLock.acquire(1000); // 获取唤醒锁,并在1000ms后释放    
wakeLock.isHeld(); // 当前是否持有唤醒锁    
// 是否使用引用计数,默认是启用的。引用计数应该就是第一次请求为1,第二次加1,再一次再加1。    
// 在释放时,只有引用计数为0时才被视为完全释放(所以要多次调用release)    
wakeLock.setReferenceCounted(true);  

转载于:https://my.oschina.net/shenwenze/blog/656678

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