游戏音效设计师的限制

在电子游戏初步发展的阶段,游戏音效设计师作为游戏圈食物链中的最底端一环,饱受着艰辛与磨难,他们在游戏制造商不断改变的需求和怎样能做出受众群更广的游戏音效中痛苦挣扎。从前游戏音效设计师不仅受市场时代的限制,更加受到科技硬件的现在的限制, 在那个只能使用单轨MIDI制作游戏音乐的年代,游戏音效设计想要使玩家在体验游戏时游戏音效时不会“过于枯燥”,硬件条件非常艰苦的条件下依然坚持做出与游戏匹配的音效。一遍一遍的尝试、一次一次的推翻了再重来......
 

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      举个例子,游戏中能够在地图上获得视野的技能或道具都有不同的音效,但是却都包含同一种声音,这个声音比较特殊很难用专业的术语来描述。这种类型的音效是非常相近的,假如游戏中的两个人物同时释放技能,作为游戏音效难免会混淆视听。在游戏中包含一种常见类型的音效,一般情况下每个英雄都会有专属的游戏音效设计,音效师在会根据历史背景及人物性格等因素来设计音效。因此我们可以根据人物的性格特征及人物背景最为参考,从而更好的理解游戏音效。

      盘古氏开辟天地,开始有人类历史;游戏音效设计师开辟先河,开始有游戏音效。游戏的发展已有五十年的历史,这时间刚刚好不长不短,游戏音效的步伐也刚刚好,不急也不缓正在稳步提升。这与我们人类发展的文明历史有着异曲同工之妙,我们从恐龙灭绝,类人猿进化成人后经过了上千年的演变与努力最终达到我们如今最美好的样子,游戏音效制作行业也是如此。更多游戏音乐制作内容敬请关注奇亿音乐官网。

转载于:https://my.oschina.net/u/3838531/blog/2054414

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