音乐游戏注重节奏or手速?

音乐游戏随着音乐的发展而逐步增多,在音乐游戏里你最关注的是那些方面呢?是节奏?手速?还是其他呢?今天跟着游戏音乐制作小编一起来看看。
 


      对于一个完全掌握某首歌曲谱面的超级高手,一般情况下,能够达到6~8毫秒的方差。而对于一个只是勉强通过的玩家而言,方差可能达到20~30毫秒,甚至更高。(视游戏不同,设定的过关难度不同而异。)事实上一个一般的玩家(top 5%以外),能够达到8毫秒的方差,已经非常不容易了。

      假定一个音乐游戏,最高等级的判定,落在20毫秒上。那么对于一个完全掌握的超级高手而言,根据正态分布3倍方差理论,其99.9%的音符能够落在20毫秒的判定范围内,几乎达到完美水平,可能只是因为运气原因偶尔爆几个中等等级的判定。而对于只是勉强通过的玩家而言(以20毫秒计),也可以预测到约70%的最高判定率。
 
       如果最高判定落在60毫秒上,则不论是超级高手,还是勉强通过的玩家,其击中的音符,绝大多数都是最高等级的判定(20*3=60,在三倍方差线上)。主要的差别只是在于MISS的多少。

       许多音乐游戏在这一指标之上,使用了不同的方法对玩家的最终得分进行计算,以在多个指标上对玩家的表现进行区分。这使得一个突出的判定对整体分数而言十分重要,而典型的低判定游戏,则会将连击作为重要的评价指标(一旦出现一个MISS,将会对后面一连串的音符产生无可挽回的影响。

       其实优秀的音乐游戏判定应松还是紧,不应绝对的看待,应看实际需求而定。它们更是可以结合的,其次,我把这个问题当作优秀的音乐游戏的谱面应该注重节奏和手速来看待,更多游戏音乐制作相关精彩内容敬请关注奇亿音乐官网!

转载于:https://my.oschina.net/u/3838531/blog/2056257

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