缕清关系让游戏音乐制作更简单

拥有独特声音的游戏更容易被玩家接受,在游戏中背景音乐是为游戏量身打造,而游戏音乐制作中只有先明白其中错综复杂的关系,才能让制作更简单。
 

     
       1、游戏类型和背景音乐的关系
     
       音乐的整体设计要与游戏的世界观、文化背景、故事情节、想要表达的主题是密切相关的,游戏音乐要符合游戏的背景,主题等。
     
       2、游戏背景音乐语言的选择
      
      游戏背景音乐语言要根据不同的游戏类型决定,但是风格并不局限,比如中国风的游戏,需要变现出中国风的元素,可能是很传统的五声音阶的曲子,也可能是只运用民族乐器,但实际的游戏背景音乐风格可以很摇滚或者电子。
      
      3.使用声音引擎对音乐设计的好处
      
      如果只是播放一个BGM的LOOP,是不需要用到中间件(音频引擎)的,直接调用音频文件就行。但是如果想做动态音乐或者互动式音乐的设计,比如说播放规则的判定,段落转接,就需要大量繁琐的沟通,但是在大多数情况下,程序员不懂音乐,音乐人也不懂程序,如果不使用中间件,很难完美的完成音乐人想要的播放效果。
      
      例如刷普通怪和之后遇到BOSS时的背景音乐之间的对接,如果直接停止一个播下一个,就会听见明显的断截的声音,如果想要完美的淡出淡入并且把两首音乐的节拍卡上,程序员必须知道每首音乐的节拍的精准长度,把音乐的节拍换算成每一拍多少毫秒,然后加一个计时器进行判断。然而在声音引擎上实现就非常简单。
     
       4、游戏风格和音效制作的关系
     
       游戏音效制作需根据游戏风格的不同渲染特别的质感,偏史诗、暗黑、宏大的游戏(欧洲中世纪),会在音效设计上整体趋于厚重,石质。例如魔兽争霸、黑暗之魂、暗黑黎明。回合制或者卡牌类(爱尔兰风、日系等),在音效设计上则简单明快清新。

      游戏音乐制作只有弄清了各项关系,考虑好游戏中的各项事宜,为游戏量身定做的背景音乐才能称得上是好音乐,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。

转载于:https://my.oschina.net/u/3838531/blog/2878233

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