手把手教你用Unity做出MMD,不用一行代码让你的动漫人物动起来!

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相信对Unity和MMD有过了解的小伙伴们应该看到过这张图片,这是日本Unity官方团队用Unity做的一个MMD类型的项目,看完的小伙伴们一定会对这个项目感到惊讶,怎么做才能够让Unity娘动起来?又是什么可以让场景变得这么酷炫?下面,我将为大家做出一个教程,手把手教你们在Unity中做出一个自己的MMD出来。记住!整个教程不需要写一行代码,初学者们有福了。

首先需要提到我们需要用到的工具:MMD4Mecanim。MMD4Mecanim是一位11区大神写的为Unity游戏引擎导入MMD模型的插件,目前依然在持续更新中。需要Unity4.0以上版本。MMD4Mecanim下载地址:http://stereoarts.jp/ 大家下载zip压缩包就好了。

接下来就是素材了,大家需要素材的话可以关注我的社区,然后私信我,即可获得素材及工程哦。

废话不多说,下面我们开始打开Unity

将MMD4Mecanim.unitypackage给导入到Unity工程里

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然后就会出现这个文件,把MMD模型(需要自行下载,也可以私信我获得)拖到Project下的Assets文件夹中,会自动生成XXX.MMD4Mecanim文件

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箭头指的这个,点击它之后右边会出现它的Inspector面板,将需要打勾的地方都打上,接着点击agree,就会出现这个界面

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接着我们将素材中的VMD文件给放入进去,点击process,生成FBX文件。(配置差的电脑转换有点久,4G以下内存有可能会内存不够而崩溃)然后就会生成一个带动画的模型

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接着将她放进场景中,给她添加一个Animator组件和一个AudioSource组件,再自己创建一个Animator Controller。面板如下

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在她的Animator中面板中将你的动画给放进去

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然后点击Play按钮,就可以在你的Unity引擎中演示MMD啦~如果想要更加精致一些,可以在场景上下点功夫哦~

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好了,今天的讲解就到这,需要工程和素材的小伙伴们可以关注我,并私信我回复“素材”获取素材哦~感谢大家观看!

转载于:https://my.oschina.net/u/3465607/blog/1861731

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