OpenGL ES
文章平均质量分 74
Smile凌烟阁
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL ES 学习日记(1)
简介:OpenGL ES 运行跨越CPU , GPU 之间,协调两个内存区域之间的数据交换。 关于OpenGL ES 缓存 OpenGL ES 为两个内存区域间数据交换定义了缓存的概念,缓存是指图形处理器能够控制和管理的连续RAM,程序从CPU的内存复制数据到OpenGL ES 的缓存。在GPU取得一个缓存的所有权以后,运行在CPU中的程序理想情况下将不再接触这个缓存。这样就意原创 2017-08-31 22:16:30 · 327 阅读 · 0 评论 -
OpenGL之FBO
####一:概述 在OpenGL rendering pipeline中,原始数据和纹理经过处理过后最终会被渲染到屏幕上成为2D像素。 OpenGL pipeline的最终渲染目标就是framebuffer(帧缓存) OpenGL 使用作为渲染目标的帧缓存是被window 系统生成管理的,这个默认的framebuffer被称为window-system-provided framebuffer. ...原创 2018-12-06 19:56:13 · 1319 阅读 · 0 评论