JavaScript学习笔记(变量和作用域)

1. 基本类型和引用类型的值

        ECMAScript变量包含了两种数据类型的值:基本类型值和引用类型值

基本类型值是简单的数据段,按值访问,可以操作保存在变量中的实际的值,包括:Undefined、Null、Boolean、Number和String

引用类型的值是保存在内存当中的对象。

1.1 动态的属性

        可以为引用类型的值添加、更改和删除属性和方法

var person = new Object();
person.name = "hello";
alert(person.name);   //"hello"

        但是不能为基本类型的值添加属性,虽然不会报错

var name = "hello";
name.age = 27;
alert(name.age);  //undefined

     

1.2 复制变量值

        基本类型值的变量的复制将会为新变量创建一个新值,对变量的操作互不影响

var num1 = 5;
var num2 = num1;

                                                        

        由于引用类型的值是一个指针,指向堆内存中的模块内存对象,引用类型的变量复制的值是指针,所以会指向同一块内存对象,对变量进行属性和方法的操作便会互相影响

                            

1.3 传递参数

        ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的,就像把值从一个变量复制到另一个变量一样,参数在函数内部都会复制给一个局部变量。

        如下代码是基本类型值的参数传递

function addTen(num){
    num += 10;
    return num;
}

var count = 20;
var result = addTen(count);
alert(count);    //20,没有变化
alert(result);   //30

        引用类型的参数传递,引用类型的变量的值只是一个指针,当变量重新赋值后,其值的指针自然指向不同的内存对象,且不会影响原内存对象的其他指针

function setName(obj){
  obj.name = "hello";
  obj = new Object();
  obj.name = "word";
}

var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name);    //"hello"

 

1.4 检测类型

        typeof操作符可检测变量的值的类型,对于引用类型的变量会返回”object“

var s = "hello";
var b = true;
bar i = 22;
var u;
var n = null;
var o = new Object();

alert(typeof s);    //string
alert(typeof i);    //number
alert(typeof b);    //boolean
alert(typeof u);    //undefined
alert(typeof n);    //object
alert(typeof o);    //object

        想要检测引用类型的值的具体的类时,可用instanceof操作符,返回true或false

alert(person instanceof Object);  //变量person是Object类返回true,否则返回false
alert(colors instanceof Array);  //变量person是Array类返回true,否则返回false

 

2. 执行环境和作用域

        每个执行环境都会创建一个与之关联的变量对象,全局执行环境是最外围的。每个函数都有自己的执行环境,会创建变量对象的一个作用域链。

var color = "blue";

function changeColor(){
	var anotherColor = "red";
	
	function swapColors(){
		var tempColor = anotherColor;
		anotherColor = color;
		color = tempColor;
		
		//这里可以访问colo、anotherColor和tempColor
	}
	
	//这里可以访问color和anotherColor,但不能访问tempColor
	swapColors();
}

//这里只能访问color
changeColor();

                                                    作用域链图

2.1 延长作用域链

        通过try-catch语句中的catch块和with会创建一个新的变量对象,可延长作用域链

function buildUrl(){
	var qs = "?debug=true";
	
	with(location){
		var url = href + qs;
	}
	
	return url;
}

 

2.2 没有快作用域

        JavaScript中没有块作用域

for(var i=0; i<10; i++){
	doSomething(i);
}
alert(i);  //10

        使用var声明的变量会自动添加到最接近的执行环境中,如果初始化变量时没有用var声明,则会添加到全局环境中

function add(num1, num2){
	sum = num1 + num2;
	return sum;
}
var result = add(10,20); //30
alert(sum);              //30

        变量调用时会从作用域链前段开始找,也就是从最接近的执行环境到最外层的全局环境。

var color  "blue";

function getColor(){
	return color;
}

alert(getColor());  //"blue"
var color  "blue";

function getColor(){
	var color = "red";
	return color;
}

alert(getColor());  //"red"

 

参考文献:    JavaScript高级程序设计(第3版)

转载于:https://my.oschina.net/u/3260543/blog/1533626

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