在C/C++中指针的重要性是不言而喻的,有时候或许我们希望从函数中返回指针,但我们应注意,指针的有效性取决于其所指向的内存的有效性,因此我们应注意不要返回一个局部对象(当然静态的局部对象除外)。
C++中的引用也同样应该注意,在一些C++中的教程里都特别指出最好不要返回引用,(除非我们只是用返回的引用值为其他对象赋值,但此时最好是返回一个const引用类型)。
当然在现在很时髦的Java和.Net中,已经不存在这样的问题了,垃圾收集真好啊,呵呵!!
#include<iostream>
using namespace std;
char *f();
char *f1();
int main()
{
cout << f() << endl;
cout << f1() << endl;
return 0;
}
char * f()
{
char s[] = "Hello";
return s;
}
char *f1()
{
static char s[] = "World" ;
return s;
}
第一个打印的是乱码,因为s是局部变量,离开f则释放空间
第二个打印正确,因为s是静态变量,整个文件范围类都存在
同样下面这个程序中s是局部变量,返回的指针指向的可能是其一个成员变量,一旦s不存在了,该成员肯定也不存在。
故指针指向的内容是不确定的
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
const char * f();
int main()
{
const char *s = f();
cout << s << endl;
return 0;
}
const char *f()
{
string s("Hello");
return s.c_str();
}
C++中的引用也同样应该注意,在一些C++中的教程里都特别指出最好不要返回引用,(除非我们只是用返回的引用值为其他对象赋值,但此时最好是返回一个const引用类型)。
当然在现在很时髦的Java和.Net中,已经不存在这样的问题了,垃圾收集真好啊,呵呵!!
#include<iostream>
using namespace std;
char *f();
char *f1();
int main()
{
cout << f() << endl;
cout << f1() << endl;
return 0;
}
char * f()
{
char s[] = "Hello";
return s;
}
char *f1()
{
static char s[] = "World" ;
return s;
}
第一个打印的是乱码,因为s是局部变量,离开f则释放空间
第二个打印正确,因为s是静态变量,整个文件范围类都存在
同样下面这个程序中s是局部变量,返回的指针指向的可能是其一个成员变量,一旦s不存在了,该成员肯定也不存在。
故指针指向的内容是不确定的
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
const char * f();
int main()
{
const char *s = f();
cout << s << endl;
return 0;
}
const char *f()
{
string s("Hello");
return s.c_str();
}