rabbitmq消费消息的两种方式

rabbitMQ中consumer通过建立到queue的连接,创建channel对象,通过channel通道获取message,
Consumer可以声明式的以API轮询poll的方式主动从queue的获取消息,也可以通过订阅的方式被动的从Queue中消费消息,
最近翻阅了基于java的客户端的相关源码,简单做个分析。
编程模型伪代码如下:
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory();
Connection conn = factory.newConnection();
Channel channel=conn.createChannel();
创建Connection需要指定MQ的物理地址和端口,是socket tcp物理连接,而channel是一个逻辑的概念,支持在tcp连接上创建多个MQ channel
以下是基于channel上的两种消费方式。

1、Subscribe订阅方式

boolean autoAck = false;
channel.basicConsume(queueName, autoAck, "myConsumerTag",
     new DefaultConsumer(channel) {
         @Override
         public void handleDelivery(String consumerTag,
                                    Envelope envelope,
                                    AMQP.BasicProperties properties,
                                    byte[] body)
             throws IOException
         {
             String routingKey = envelope.getRoutingKey();
             String contentType = properties.contentType;
             long deliveryTag = envelope.getDeliveryTag();
             // (process the message components here ...)
             channel.basicAck(deliveryTag, false);
         }
     });


订阅方式其实是向queue注册consumer,通过rpc向queue server发送注册consumer的消息,rabbitMQ Server在收到消息后,根据消息的内容类型判断这是一个订阅消息,
这样当MQ 中queue有消息时,会自动把消息通过该socket(长连接)通道发送出去。
参见ChannelN中的方法   

public String basicConsume(String queue, boolean autoAck, String consumerTag,
                               boolean noLocal, boolean exclusive, Map<String, Object> arguments,
                               final Consumer callback)
        throws IOException
    {
    ......
        rpc((Method)
            new Basic.Consume.Builder()
             .queue(queue)
             .consumerTag(consumerTag)
             .noLocal(noLocal)
             .noAck(autoAck)
             .exclusive(exclusive)
             .arguments(arguments)
            .build(),
            k);

        try {
            return k.getReply();
        } catch(ShutdownSignalException ex) {
            throw wrap(ex);
        }
    }


Consumer接收消息的过程:
创建Connection后,会启动MainLoop后台线程,循环从socket(FrameHandler)中获取数据包(Frame),调用channel.handleFrame(Frame frame)处理消息,
    public void handleFrame(Frame frame) throws IOException {
        AMQCommand command = _command;
        if (command.handleFrame(frame)) { // 对消息进行协议assemble
            _command = new AMQCommand(); // prepare for the next one
            handleCompleteInboundCommand(command);//对消息消费处理
        }
    }
ChannelN.handleCompleteInboundCommand
       ---ChannelN.processAsync
           ----dispatcher.handleDelivery
                 ---QueueingConsumer.handleDelivery
                     ---this._queue.add(new Delivery(envelope, properties, body));//消息最终放到队列中
每个Consumer都有一个BlockQueue,用于缓存从socket中获取的消息。
接下来,Consumer对象就可以调用api来从客户端缓存的_queue中依次获取消息,进行消费,参见QueueingConsumer.nextDelivery()

对于这种长连接的方式,没看到心跳功能,以防止长连接的因网络等原因连接失效


2、poll API方式
ChannelN:
GetResponse basicGet(String queue, boolean autoAck)
这种方式比较简单,直接通过RPC从MQ Server端获取队列中的消息

转载于:https://my.oschina.net/u/580135/blog/612337

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在RabbitMQ中,消费消息有两种方式:自动确认和手动确认。自动确认是指当消费者收到消息后,RabbitMQ会立即将消息从队列中删除,不需要消费者显式地确认。这种方式适用于对消息处理时间较短的情况。\[1\] 另一种方式是手动确认,也称为消息确认机制。当消费者收到消息后,需要显式地发送ack信号给RabbitMQ,告知已成功处理该消息。如果消费者在一定时间内没有发送ack信号,RabbitMQ会将消息重新投递给其他消费者。这种方式适用于对消息处理时间较长或需要保证消息不丢失的情况。\[2\]\[3\] 在手动确认模式下,还可以设置QoS预取模式。预取模式指定了消费者一次从队列中获取的消息数量。通过设置合适的预取数量,可以提高消费者的处理效率。\[3\] 总结起来,消费消息可以选择自动确认或手动确认。自动确认适用于消息处理时间较短的情况,而手动确认适用于消息处理时间较长或需要保证消息不丢失的情况。在手动确认模式下,可以设置QoS预取模式来提高消费者的处理效率。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [四、消息中间件RabbitMQ之消息消费时的权衡](https://blog.csdn.net/lcc2ztt/article/details/101285546)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值