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转载 unity.shader.dissolve(溶解)

Shader "Demo/Demo28/DissolveWithBlend" { Properties { _Color("Color&Alpha",Color)=(1,1,1,1) _MainTex("MainTex",2D)="...

2017-11-17 15:00:00 251

转载 NGUI,世界坐标,屏幕坐标转换

1.世界坐标转屏幕坐标 假定世界有一点坐标为pos,其转换为屏幕坐标为: Camera.main.WorldToScreenPoint(pos); 2.屏幕坐标转世界坐标 假定屏幕有一点坐标为pos,其转换为世界坐标为: Camera.main.ScreenToWorldPoint(...

2017-08-29 09:07:00 333

转载 HLSL固有函数 【Intrinsic Functions (DirectX HLSL)】

Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in HLSL. Each function has a brief description, an...

2017-08-29 09:06:00 160

转载 window下配置SSH连接GitHub、GitHub配置ssh key

在windows下通过msysGit(Git for windows、Git Bash)配置SSH Keys连接GitHub。工具/原料GitHubmsysGit(git for windows、Git Bash)msysGit配置SSH访问GitHub检查本机是否有ssh ...

2016-10-18 10:52:00 119

转载 Unity3d命令行参数

命令行参数 -batchmode 在批处理模式下运行。应始终与其他命令行参数一起使用,因为它确保不会弹出窗口,无需任何人为的干预。当脚本代码在执行过程中发生异常,资源服务 器更新失败或其他操作失败时Unity将立即退出,并返回代码为1。请注意,在批处理模式下, Unity将向控...

2016-10-17 13:10:00 526

转载 Git使用总结(包含Git Bash和Git GUI的使用)

Git总结 简介 说明:下列文本性内容部分来自廖雪峰的网站,一部分来自公司实战,一部分来自官方网站 版权声明:本文为原创文章,未经允许不得转载 博客地址:http://blog.csdn.net/kevindgk 学习网址 1. http://www.liaoxue...

2016-10-17 12:03:00 119

转载 System.CodeDom详述及其应用实例

.NET推崇这样一种思想:相对于框架而言,语言处于从属、次要的地位。CodeDom名称空间中包含的类是这一思想的集中体现。我们可以用CodeDom构造一个树或图,用System.CodeDom名称空间的类填充它,完成后,用对应各种.NET语言的CodeProvider对象将树结构转换成该种语言...

2016-09-21 09:51:00 1178

转载 Unity3D根据Prefab自动生成UI类,并自动关联变量和控件

在制作UI界面的时候,我们需要获取界面上的UI控件,以实现对UI界面的控制。比如,获取文本框控件来输入文字,或者获取按钮控件注册事件回调。对于Unity3D来说,我们有两种方式把某个控件关联到某变量上。 静态关联:在类中暴露public变量给编辑器,然后在编辑器中通过拖拽控件的方法把变...

2016-09-19 20:38:00 1033

转载 Gson之实例六-注册TypeAdapter及处理Enum类型

枚举类型给我们的程序带来了好处,如何用Gson来实现与Json的互转呢?请看本文. 本文重点掌握如何自己写一个TypeAdapter及注册TypeAdapter和处理Enum类型. 实体类: publicenumPackageState{PLAY,UPDATE,UPDATING...

2015-10-26 22:41:00 146

转载 Gson之实例五-实际开发中的特殊需求处理

前面四篇博客基本上可以满足我们处理的绝大多数需求,但有时项目中对json有特殊的格式规定.比如下面的json串解析: [{"tableName":"students","tableData":[{"id":1,"name":"李坤","birthDay":"Jun22,20129:54...

2015-10-26 22:38:00 103

转载 Gson之实例四-Map处理(下)

Map的存储结构式Key/Value形式,Key 和 Value可以是普通类型,也可以是自己写的JavaBean(上一篇博客),还可以是带有泛型的List(本文).本例中您要重点看如何将Json转回为带泛型的对象List,并且List中的泛型对象有多种实体. 实体类: importjav...

2015-10-26 22:34:00 90

转载 Gson之实例三-Map处理(上)

Map的存储结构式Key/Value形式,Key 和 Value可以是普通类型,也可以是自己写的JavaBean(本文),还可以是带有泛型的List(下一篇博客).本例中您要重点看如何将Json转回为普通JavaBean对象时TypeToken的定义. 实体类: publicclass...

2015-10-26 22:33:00 109

转载 Gson之实例二-Gson注解和GsonBuilder

有时候我们不需要把实体的所有属性都导出,只想把一部分属性导出为Json. 有时候我们的实体类会随着版本的升级而修改. 有时候我们想对输出的json默认排好格式. ... ... 请看下面的例子吧: 实体类: importjava.util.Date;importcom.goo...

2015-10-26 22:32:00 111

转载 Gson之实例一-简单对象转化和带泛型的List转化

Gson 是 Google 提供的用来在 Java 对象和 JSON 数据之间进行映射的 Java 类库。可以将一个 JSON 字符串转成一个 Java 对象,或者反过来。 jar和源码下载地址:http://code.google.com/p/google-gson/downloads/...

2015-10-26 22:30:00 78

转载 Apache与Tomcat的整合详解(Linux)

Tomcat简介及作用: Tomcat技术先进、性能稳定,而且免费,因而深受Java爱好者的喜爱并得到了部分软件开发商的认可,成为目前比较流行的Web应用服务器。目前最新版本是8.0。 Tomcat服务器是一个免费的开放源代码的Web应用服务器,属于轻量级应用服务器,在中小型系统...

2015-10-26 22:21:00 333

转载 Apache与Tomcat整合实现动静分离与负载均衡的配置实践

参考资料:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-lo-apache-tomcat/ 通常,将Apache与Tomcat整合主要出于以下几个原因:1. 提升对静态文件的处理性能,所有静态文件均由前端的Apache响应,其它与JSP...

2015-10-26 22:15:00 76

转载 apache代理服务器设置

apache代理服务器主要由proxy模块来实现,其实实现也非常简单,修改apache/conf/http.conf文件,再在c:/windows/system32/drivers/etc/hosts文件中加一行代码就可以了,现在如我有一个应用在tomcat下:http://localhost...

2015-10-26 22:06:00 194

转载 基于Netty4的HttpServer和HttpClient的简单实现

Netty的主页:http://netty.io/index.html 使用的Netty的版本:netty-4.0.23.Final.tar.bz2‐ 15-Aug-2014 (Stable, Recommended) Http 消息格式: Http request: Method...

2015-10-26 20:46:00 112

转载 MongoDB一些常见及生僻的问题

32位 vs 64位 现在大多数的服务器都对32位操作系统实现支持,更有许多新型硬件支持着允许更多RAM的64位操作系统。 MongoDB也同时发布了32位及64位两个版本的数据库。归结于MongoDB使用的内存映射文件,32位版本只支持2G数据的存储。对于标准的Replica Set,M...

2015-10-15 13:53:00 106

转载 Mesh Baker的基本操作与功能演示

如何降低游戏在系统中的消耗并带给用户最佳的体验是开发者一直追求的目标,在Unity里面对于模型与贴图优化的方式已经提供了不少工具,而在某些地方仍需借由外部的插件才能得到更为理想的效果。在本教程里,我们将介绍一个材质烘培类型的插件- Mesh Baker,通过这个插件的优化之后可降低大量贴...

2015-09-29 15:46:00 148

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