据统计表明,50%以上的DDoS和CC攻击,都在针对游戏行业,目前游戏行业的DDoS主要攻击类型是:
带宽攻击
一般以消耗网络带宽或使用大量数据包的方式淹没一个或多个路由器、服务器和防火墙,普遍形式是大量表面看合法的TCP、UDP或ICMP数据包被传送到特定目的地;为了使检测更加困难,这种攻击也常常使用源地址欺骗,并不停地变化。
例如攻击者采用UDP攻击服务器的游戏端口,影响正常玩家的速度。
2.应用攻击
利用TCP和HTTP等协议定义的行为来不断占用计算资源以阻止它们处理正常事务和请求。
例如CC攻击模拟游戏登录和创建角色过程,造成服务器人满为患,影响正常玩家,导致玩家无法使用服务器的认证页面、登录页面、游戏论坛等。
所以总结的来说DDoS分为两种:一种是大数据,通过大流量来压垮网络设备和服务器,另一种是有意制造大量无法完成的不完全请求来快速耗尽服务器资源。
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