PathMeasure使用

基本介绍

这个类主要是用来操作Path的,可以获取path的长度,path上某个点的坐标,正切值,还可以获取部分path

构造方法

public PathMeasure()

//forceClosed 字面意思,path如果不是闭合的,就把他处理成闭合的
public PathMeasure(Path path, boolean forceClosed)

也可以通过set方法来设置path

public void setPath(Path path, boolean forceClosed)

获取path的长度,就是相当于把path拉成直线的总长度

public float getLength()

获取某个点的坐标
distance,就是相对path起点的距离,大小为0到length之间。
pos和tan都是个长度为2的数组,可以为空,不为空的话,pos会返回x和y的坐标,tan会返回正切值的x和y

public boolean getPosTan(float distance, float pos[], float tan[])

下边的方法和上边的作用是一样的,根据flag来决定matrix是否返回坐标和正切值

    public static final int POSITION_MATRIX_FLAG = 0x01;    // must match flags in SkPathMeasure.h
    public static final int TANGENT_MATRIX_FLAG  = 0x02;    // must match flags in SkPathMeasure.h
    public boolean getMatrix(float distance, Matrix matrix, int flags) {
        return native_getMatrix(native_instance, distance, matrix.native_instance, flags);
    }

对比下两种方法的结果

pathMeasure.getPosTan(move,pos,tan)
pathMeasure.getMatrix(move,matrix,PathMeasure.POSITION_MATRIX_FLAG or PathMeasure.TANGENT_MATRIX_FLAG)
        println("matrix=========$matrix=========${pos[0]}/${pos[1]}=====${tan[0]}/${tan[1]}")

Matrix{[-0.12548596, -0.9920955, 371.04367][0.9920955, -0.12548596, 46.93175][0.0, 0.0, 1.0]}
=========371.04367/46.93175=====-0.12548596/0.9920955

求取部分path
startD:起始距离,和path起点的距离
stopD:结束距离,和path起点的距离
dst:用来保存截取的path数据
startWithMoveTo:这个最好弄成true,false问题多多,可以理解为true的话,起点就是从startD的位置开始的,
否则就是从dst最后一个点开始的,如果是空的,那么就是原点0,0

public boolean getSegment(float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo)

看下图片好理解点,如下代码

//move每次加100
pathMeasure.getSegment(move-30,move,pathPart,false)

下图红框的部分就是move-30到move的path,因为startWithMoveTo为false,所以起点默认是上个path的终点,它直接从上个点弄条线连接到我们move-30的位置,也就是红框的地方

对比下为true的就理解了 

注意事项

如果多次调用pathMeasure.getSegment(0f,move,pathPart,true),那么这个pathPart的路径是叠加的
如果我们的原始path只有一条路径,那么每次把pathPart都reset或者rewind一下比较好。
如果原始的path不止一条路径,比如上图,一个圆,一个对号,那么最好不好reset,要不画第二条线也就是对号的时候,第一条线圆圈就没了。

获取下一条线,如果有的话,会返回true,如果没有会返回false。
比如上图我们的Path包含一个圆,一个对号,开始是圆,当我们调用下边的方法之后,
再调用getLength,getPosTan 等方法,获取到的都是对号的长度,对号上的坐标

    /**
     * Move to the next contour in the path. Return true if one exists, or
     * false if we're done with the path.
     */
    public boolean nextContour() {
        return native_nextContour(native_instance);
    }

问题

在测试中还碰到个问题,没搞明白
执行如下的代码,每次都清空path,然后startWithMoveTo为false,所以起点就是原点0,0了

        pathPart.rewind()
        pathMeasure.getSegment(move-100f,move,pathPart,false)

结果:它长这样,蓝色的线就是结果,
黄色的线是一条二阶贝塞尔曲线,起点是原点,终点是move所在位置, 至于控制点,就是move-100和move两个点所在位置的切线的交点,也就是图中的黄色的圈圈
2条线看起来很接近,可还是不太一样,尤其是中间波浪线,差距更大


 

尤其在上下左右4个点的位置的时候,黄线和蓝线差别最大 

 

 

其他地方都很接近 

测试代码如下

import android.content.Context
import android.graphics.*
import android.util.AttributeSet
import android.view.MotionEvent
import android.view.View

class StateButton:View{
    constructor(context: Context?) : super(context)
    constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs)
    constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr)


    val p=Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).apply {
        style=Paint.Style.STROKE
        strokeWidth=3f
        color=Color.GRAY
    }
    val pMove=Paint().apply {
        style=Paint.Style.STROKE
        strokeWidth=3f
        color=Color.RED
    }
    var radius=0f
    override fun onLayout(changed: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom)
        if(changed){
            radius=Math.min(width,height)/2f-10
            path.apply {
                addCircle(0f,0f,radius,Path.Direction.CW)

                addPath(Path().apply {
                    moveTo(-radius+1,0f)
                    quadTo(-radius/2f,-radius,0f,0f)
                    quadTo(radius/2,radius,radius-1,0f)
                })
            }
        }
    }
    var path=Path()
    var move=100f
    var pathMeasure=PathMeasure()
    val pos= FloatArray(2)
    val tan= FloatArray(2)
    val pathPart=Path()
    val pm=PathMeasure()
    val pathTemp=Path()
    private fun getDegree(x:Float,y:Float):Double{
        return Math.toDegrees(Math.atan2(y.toDouble(), x.toDouble()))
    }
    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)

        if(radius==0f){
            return
        }
        if(pathMeasure.length==0f){
            pathMeasure.setPath(path,false)
        }

        canvas.save()
        canvas.translate(width/2f,height/2f)

        p.color=Color.GRAY
        canvas.drawPath(path,p)
        p.color=Color.BLUE
        pathPart.rewind()

        pathMeasure.getSegment(move-100f,move,pathPart,false)
        canvas.drawPath(pathPart,p)

        pm.setPath(pathPart,false)
        println("pathPart====${pm.length}========${move}")
        p.color=Color.parseColor("#215980")

        //起始点
        pMove.color=Color.RED
        pathMeasure.getPosTan(move-100,pos,tan)
        canvas.drawCircle(pos[0],pos[1],3f,pMove)
        val temp= floatArrayOf(pos[0],pos[1])
        val tan2= floatArrayOf(tan[0],tan[1])
        //画切线
        canvas.save()
        val degree=Math.toDegrees(Math.atan2(tan[1].toDouble(), tan[0].toDouble())).toFloat()
        canvas.rotate(degree,pos[0],pos[1])
        canvas.drawLine(pos[0]-100,pos[1],pos[0]+100,pos[1],p)
        canvas.restore()

        //结束点
        pMove.color=Color.BLUE
        pathMeasure.getPosTan(move,pos,tan)
        canvas.drawCircle(pos[0],pos[1],3f,pMove)

        //画切线
        canvas.save()
        val degree2=Math.toDegrees(Math.atan2(tan[1].toDouble(), tan[0].toDouble())).toFloat()
        canvas.rotate(degree2,pos[0],pos[1])
        canvas.drawLine(pos[0]-100,pos[1],pos[0]+100,pos[1],p)
        canvas.restore()

        //求2条切线的交点
        var d1=getDegree(temp[0],temp[1])
        var d2=getDegree(pos[0],pos[1])
        val halfDegree=(d2-d1)/2.00
        val rBig=radius/Math.cos(Math.toRadians(halfDegree))
        println("degree=========$d1/$d2=======r:$rBig")
        val bigDegree=d1+halfDegree
        val rx=rBig*Math.cos(Math.toRadians(bigDegree))
        val ry=rBig*Math.sin(Math.toRadians(bigDegree))

        //切线的交点
        pMove.color=Color.YELLOW
        canvas.drawCircle(rx.toFloat(),ry.toFloat(),3f,pMove)

        //画模拟的二阶贝塞尔曲线
        pathTemp.apply {
            reset()
            moveTo(0f,0f)
            quadTo(rx.toFloat(),ry.toFloat(),pos[0],pos[1])
        }
        canvas.drawPath(pathTemp,pMove)


        canvas.restore()
        move+=150f
        if(move>pathMeasure.length){

            if(!pathMeasure.nextContour()){
                pathMeasure.setPath(path,false)
                pathPart.reset()
                pathPart.moveTo(radius,0f)
            }
            move=0f
        }
    }
    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {

        when(event.actionMasked){

            MotionEvent.ACTION_DOWN->{
                postInvalidateDelayed(50)
            }
        }
        return super.onTouchEvent(event)
    }
}

 



作者:有点健忘
链接:https://www.jianshu.com/p/937ca7ceb713
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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