RecyclerView宫格拖拽效果实现

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前言

在Android发展的进程中,网格布局一直比较有热度,其中一个原因是对用户来说便捷操作,对app厂商而言也会带来很多的曝光量,对于很多头部app,展示网格菜单几乎是必选项。实现网格的方式有很多种,比如GridView、GridLayout,TableLayout等,实际上,由于RecyclerView的灵活性和可扩展性很高,这些View基本没必要去学了,为什么这样说呢?主要原因是基于RecyclerView可以实现很多布局效果,传统的很多Layout都可以通过RecyclerView去实现,比如ViewPager、SlideTabLayout、DrawerLayout、ListView等,甚至连九宫格解锁效果也可以实现。

当然,在很早之前,实现网格的拖拽效果主要是通过GridView去实现的,如果列数为1的话,那么GridView基本上就实现了ListView一样的上下拖拽。

话说回来,我们现在基本不用去学习这类实现了,因为RecyclerView足够强大,通过简单的数据组装,是完全可以替代GridView和ListView的。

效果

本篇我们会使用RecyclerView来实现网格拖拽,本篇将结合图片分片案例,实现拖拽效果。

图片

如果要实现网格菜单的拖拽,也是可以使用这种方式的,只要你的想象丰富,理论上,借助RecyclerView其实可以做出很多效果。

图片

拖拽效果原理

拖动其实需要处理3个核心的问题,事件、图像平移、数据交换。

事件处理

实际上无论传统的拖拽效果还是最新的拖拽效果,都离不开事件处理,不过,好处就是,google为RecyclerView提供了ItemTouchHelper来处理这个问题,相比传统的GridView实现方式,省去了很多事情,如动画、目标查找等。

不过,我们回顾下原理,其实他们很多方面都是相似的,不同之处就是ItemTouchHelper 设计的非常好用,而且接口暴露的非常彻底,甚至能控制那些可以拖动、那些不能拖动、以及什么方向可以拖动,如果我们上、下、左、右四个方向都选中的话,斜对角拖动完全没问题,

事件处理这里,GridView使用的方式相对传统,而ItemTouchHelper借助RecyclerView的一个接口(看样子是开的后门),通过View自身去拦截事件。

public interface OnItemTouchListener {
    //是否让RecyclerView拦截事件
    boolean onInterceptTouchEvent(@NonNull RecyclerView rv, @NonNull MotionEvent e);
    //拦截之后处理RecyclerView的事件
    void onTouchEvent(@NonNull RecyclerView rv, @NonNull MotionEvent e);
    //监听禁止拦截事件的请求结果
    void onRequestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept);
}

这种其实相对GridView来说简单的多。

图像平移

无论是RecyclerView和传统GridView拖动,都需要图像平移。我们知道,RecyclerView和GridView本身是通过子View的边界(left\top\right\bottom)来移动的,那么,在平移图像的时候必然不能选择这种方式,只能选择Matrix 变化,也就是transitionX和transitionY的等。不同点是GridView的子View本身并不移动,而是将图像绘制到一个GridView之外的View上,相当于灵魂附体到外面View上,实现上是比较复杂。

对于RecyclerView来说,ItemTouchHelper设计比较巧妙的一点是,通过RecyclerView#ItemDecoration来实现,在捕获可以滑动的View之后,在绘制时对View进行偏移。

class ItemTouchUIUtilImpl implements ItemTouchUIUtil {
    static final ItemTouchUIUtil INSTANCE =  new ItemTouchUIUtilImpl();

    @Override
    public void onDraw(Canvas c, RecyclerView recyclerView, View view, float dX, float dY,
            int actionState, boolean isCurrentlyActive) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
            if (isCurrentlyActive) {
                Object originalElevation = view.getTag(R.id.item_touch_helper_previous_elevation);
                if (originalElevation == null) {
                    originalElevation = ViewCompat.getElevation(view);
                    float newElevation = 1f + findMaxElevation(recyclerView, view);
                    ViewCompat.setElevation(view, newElevation);
                    view.setTag(R.id.item_touch_helper_previous_elevation, originalElevation);
                }
            }
        }

        view.setTranslationX(dX);
        view.setTranslationY(dY);
    }
     //省略一些有关或者无关的代码
}

不过,我们看到,Android 5.0的版本借助了setElevation 使得被拖拽View不被其他顺序的View遮住,那Android 5.0之前是怎么实现的呢?

其实,做过TV app的都比较清楚,子View绘制顺序可以通过下面方式调整,借助下面的方法,在TV上某个View获取焦点之后,就不会被后面的View盖住。

View#getChildDrawingOrder(...)

此方法实际上是改变了View的绘制顺序,原理是通过下面方式,将View的索引和绘制顺序进行了映射,比如原来的第一个View模式是第1个被绘制的子View,但可以变更成最后一个绘制的View。

原理:让第i个位置绘制第index的view,伪代码如下:

void drawChildFunction(drawIndex,canvas){
    children[mapChildIndex(drawIndex)].draw(canvas);
}

具体实现方法参考如下:

ArrayList<View> buildOrderedChildList() {
    final int childrenCount = mChildrenCount;
    if (childrenCount <= 1 || !hasChildWithZ()) return null;

    if (mPreSortedChildren == null) {
        mPreSortedChildren = new ArrayList<>(childrenCount);
    } else {
        // callers should clear, so clear shouldn't be necessary, but for safety...
        mPreSortedChildren.clear();
        mPreSortedChildren.ensureCapacity(childrenCount);
    }

    final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
    for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
        // add next child (in child order) to end of list
        final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);

        // 映射View
        final View nextChild = mChildren[childIndex];
        final float currentZ = nextChild.getZ();

        // 如果Z值大的话往后移动,5.0之前的代码没有这段
        int insertIndex = i;
        while (insertIndex > 0 && mPreSortedChildren.get(insertIndex - 1).getZ() > currentZ) {
            insertIndex--;
        }
        mPreSortedChildren.add(insertIndex, nextChild);
    }
    return mPreSortedChildren;
}

ItemTouchHelper 同样借助了此方法,在我们测试后发现,其实Android 4.4之前的版本没有明显的效果差异,但是这里依然好奇,为什么不统一使用一种方式呢?

没有找到明确的答案,但是从代码效率来说,显然setElevation性能更好一些,同时也释放了对绘制顺序的功能的占用。

private void addChildDrawingOrderCallback() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
        return; // we use elevation on Lollipop
    }
    if (mChildDrawingOrderCallback == null) {
        mChildDrawingOrderCallback = new RecyclerView.ChildDrawingOrderCallback() {
            @Override
            public int onGetChildDrawingOrder(int childCount, int i) {
                if (mOverdrawChild == null) {
                    return i;
                }
                int childPosition = mOverdrawChildPosition;
                if (childPosition == -1) {
                    childPosition = mRecyclerView.indexOfChild(mOverdrawChild);
                    mOverdrawChildPosition = childPosition;
                }
                if (i == childCount - 1) {
                    //将最后索引位置展示被拖拽的View
                    return childPosition;  
                }
                //后面的View 绘制顺序往前移动
                return i < childPosition ? i : i + 1;
            }
        };
    }
    mRecyclerView.setChildDrawingOrderCallback(mChildDrawingOrderCallback);
}

这里为什么要讲解之前的版本怎么做的呢?主要原因是,目前除了手机设备以外,有相当一部分设备是Android 4.4 的,而且事件传递过程中需要了解这方面的思想。

数据更新

数据更新这里其实ReyclerView的优势更加明显,我们知道RecyclerView可以做到无requestLayout的局部刷新,性能更好。

@Override
public boolean onItemMove(int fromPosition, int toPosition) {
    Collections.swap(mDataList, fromPosition, toPosition);
    notifyItemMoved(fromPosition, toPosition);
    return true;
}

不过,数据交换后还有一点需要处理,对Matrix相关属性清理,防止无法落到指定区域。

@Override
public void clearView(View view) {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
        final Object tag = view.getTag(R.id.item_touch_helper_previous_elevation);
        if (tag instanceof Float) {
            ViewCompat.setElevation(view, (Float) tag);
        }
        view.setTag(R.id.item_touch_helper_previous_elevation, null);
    }

    view.setTranslationX(0f);
    view.setTranslationY(0f);
}

本篇实现

以上基本都是对ItemTouchHelper的原理梳理了,当然,如果你没时间看上面的话,就看实现部分吧。

图片分片

下面我们把多张图片分割成 [行数 x 列数]数量的图片。

Bitmap srcInputBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.image_4);
Bitmap source = Bitmap.createScaledBitmap(srcInputBitmap, width, height, true);
srcInputBitmap.recycle();

int colCount = spanCount;
int rowCount = 6;

int spanImageWidthSize = source.getWidth() / colCount;
int spanImageHeightSize = (source.getHeight() - rowCount * padding/2) / rowCount;

Bitmap[] bitmaps = new Bitmap[rowCount * colCount];
for (int i = 0; i < rowCount; i++) {
    for (int j = 0; j < colCount; j++) {
        int y = i * spanImageHeightSize;
        int x = j * spanImageWidthSize;
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(source, x, y, spanImageWidthSize, spanImageHeightSize);
        bitmaps[i * colCount + j] = bitmap;
    }
}

在这种过程我们一定要处理一个问题,如果我们对网格设置了边界线(ItemDecoration)且是纵向布局的话,那么RecyclerView天然都不会横向滑动,但是纵向就不一样了,纵向总高度要减去rowCount * bottomPadding,这里bottomPadding == padding/2,如下面代码。

为什么要这么做呢?因为RecyclerView计算高度的时候,需要考虑这个高度,如果不去处理,那么ReyclerView可能会滑动,虽然影响不大,但是如果实现全屏效果,拖动View时RecyclerView还能上下滑的话体验比较差。

public class SimpleItemDecoration extends RecyclerView.ItemDecoration {

    public int delta;
    public SimpleItemDecoration(int padding) {
        delta = padding;
    }

    @Override
    public void getItemOffsets(Rect outRect, View view,
                               RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
        int position = parent.getChildAdapterPosition(view);
        RecyclerView.Adapter adapter = parent.getAdapter();
        int viewType = adapter.getItemViewType(position);
        if(viewType== Bean.TYPE_GROUP){
            return;
        }
        GridLayoutManager layoutManager = (GridLayoutManager) parent.getLayoutManager();
         //列数量
        int cols = layoutManager.getSpanCount(); 
        //position转为在第几列
        int current =  layoutManager.getSpanSizeLookup().getSpanIndex(position,cols); 
        //可有可无
        int currentCol = current % cols;


        int bottomPadding = delta / 2;

        if (currentCol == 0) {  //第0列左侧贴边
            outRect.left = 0;
            outRect.right = delta / 4;
            outRect.bottom = bottomPadding;
        } else if (currentCol == cols - 1) {
            outRect.left = delta / 4;
            outRect.right = 0;
            outRect.bottom = bottomPadding;
             //最后一列右侧贴边
        } else {
            outRect.left = delta / 4;
            outRect.right = delta / 4;
            outRect.bottom = bottomPadding;
        }
    }
}

更新数据

这部分是常规操作,主要目的是设置LayoutManager、Decoration、Adapter以及ItemTouchHelper,当然,ItemTouchHelper比较特殊,因为其内部是ItemDecoration、OnItemTouchListener、Gesture的组合,因此封装为attachToRecyclerView 来调用。

mLinearLayoutManager = new GridLayoutManager(this, spanCount, LinearLayoutManager.VERTICAL, false);
mLinearLayoutManager.setSpanSizeLookup(new GridLayoutManager.SpanSizeLookup(){
    @Override
    public int getSpanSize(int position) {
        if(mAdapter.getItemViewType(position) == Bean.TYPE_GROUP){
            return spanCount;
        }
        return 1;
    }
});
mAdapter = new RecyclerViewAdapter();
mRecyclerView.setAdapter(mAdapter);
mRecyclerView.setLayoutManager(mLinearLayoutManager);
mRecyclerView.addItemDecoration(new SimpleItemDecoration(padding));
ItemTouchHelper itemTouchHelper = new ItemTouchHelper(new GridItemTouchCallback(mAdapter));
itemTouchHelper.attachToRecyclerView(mRecyclerView);

这里,我们主要还是关注ItemTouchHelper,在初始化的时候,我们给了一个GridItemTouchCallback,用于监听相关处理逻辑,最终通知Adapter调用notifyXXX更新View。

public class GridItemTouchCallback extends ItemTouchHelper.Callback {
    private final ItemTouchCallback mItemTouchCallback;
    public GridItemTouchCallback(ItemTouchCallback itemTouchCallback) {
        mItemTouchCallback = itemTouchCallback;
    }

@Override
public int getMovementFlags(RecyclerView recyclerView, RecyclerView.ViewHolder viewHolder) {
    if(viewHolder.getItemViewType() == Bean.TYPE_GROUP){
        return 0; //设置此类型的View不可拖动
    }
    // 上下左右拖动
    int dragFlags = ItemTouchHelper.UP | ItemTouchHelper.DOWN | ItemTouchHelper.LEFT | ItemTouchHelper.RIGHT;
    return makeMovementFlags(dragFlags, 0);
}

    @Override
    public boolean onMove(RecyclerView recyclerView, RecyclerView.ViewHolder viewHolder, RecyclerView.ViewHolder target) {
        // 通知Adapter移动View
        return mItemTouchCallback.onItemMove(viewHolder.getAdapterPosition(), target.getAdapterPosition());
    }
    @Override
    public void onSwiped(RecyclerView.ViewHolder viewHolder, int direction) {
        // 通知Adapter删除View
        mItemTouchCallback.onItemRemove(viewHolder.getAdapterPosition());
    }

    @Override
    public void onChildDraw(@NonNull Canvas c, RecyclerView recyclerView, RecyclerView.ViewHolder viewHolder, float dX, float dY, int actionState, boolean isCurrentlyActive) {
        super.onChildDraw(c, recyclerView, viewHolder, dX, dY, actionState, isCurrentlyActive);
    }
    @Override
    public void onChildDrawOver(Canvas c, RecyclerView recyclerView, RecyclerView.ViewHolder viewHolder, float dX, float dY, int actionState, boolean isCurrentlyActive) {
        Log.d("GridItemTouch","dx="+dX+", dy="+dY);
        super.onChildDrawOver(c, recyclerView, viewHolder, dX, dY, actionState, isCurrentlyActive);
    }
}

这里,主要是对Flag的关注需要处理,第一参数是拖拽方向,第二个是删除方向,我们本篇不删除,因此,第二个参数为0即可。

public static int makeMovementFlags(int dragFlags, int swipeFlags) {
    return makeFlag(ACTION_STATE_IDLE, swipeFlags | dragFlags)
            | makeFlag(ACTION_STATE_SWIPE, swipeFlags)
            | makeFlag(ACTION_STATE_DRAG, dragFlags);
}

当然,删除和拖拽都不要的viewHolder,那么直接返回0。

总结

本篇到这里就结束了,我们利用RecyclerView实现了宫格图片的拖拽效果,主要是借助ItemTouchHelper实现,从ItemTouchHelper中我们能看到很多巧妙的的设计,里面有很多值得我们学习的技巧,特别是对事件的处理、绘制顺序调整的方式,如果做吸顶,未尝不是一种方案。

作者:时光少年
链接:https://juejin.cn/post/7348707728921853971
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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Flex布局本身不支持9宫格布局,但可以通过将布局容器分为3行3列,每个格子使用flex-item来占据,然后再通过设置flex item的宽高、margin、padding等属性实现9宫格布局。 下面是一个示例代码: HTML代码: ``` <div class="container"> <div class="item item1">1</div> <div class="item item2">2</div> <div class="item item3">3</div> <div class="item item4">4</div> <div class="item item5">5</div> <div class="item item6">6</div> <div class="item item7">7</div> <div class="item item8">8</div> <div class="item item9">9</div> </div> ``` CSS代码: ``` .container { display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; align-items: center; width: 300px; height: 300px; background-color: #f8f8f8; } .item { display: flex; justify-content: center; align-items: center; font-size: 30px; } .item1, .item2, .item3 { height: 100px; } .item4, .item5, .item6 { height: 100px; } .item7, .item8, .item9 { height: 100px; } .item1, .item4, .item7 { width: 100px; } .item2, .item5, .item8 { width: 100px; } .item3, .item6, .item9 { width: 100px; } .item1 { background-color: #e8e8e8; } .item2 { background-color: #d8d8d8; } .item3 { background-color: #c8c8c8; } .item4 { background-color: #b8b8b8; } .item5 { background-color: #a8a8a8; } .item6 { background-color: #989898; } .item7 { background-color: #888888; } .item8 { background-color: #787878; } .item9 { background-color: #686868; } ``` 在这个示例代码中,容器被分成3行3列,每个格子使用flex item占据,然后通过设置每个item的宽高和背景颜色,实现9宫格布局的效果

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