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转载 使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(九)

打磨我们的游戏(Polish Gameplay) 目前玩家只能发射一次,摄像头会跟着企鹅飞,但不会回滚到弹射器,接下来我们尝试完成这些功能。该规则将执行以下操作:如果一个企鹅从Level的左侧或右侧离开,或者如果它以非常慢的速度移动,我们将触发下一个(企鹅)尝试启动。 实现更新方法 在...

2014-03-04 11:08:00 122

转载 使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(八)

使用SpriteBuilder创建精灵动画(Create sprite animations with SpriteBuilder) 在前面的章节中你已经学习了如何使用SpriteBuilder的时间轴功能创建动画了。接下来,你将学习如何为一个精灵(Sprite)文件添加动画。我们将给正在...

2014-03-04 10:38:00 103

转载 使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(七)

使用SpriteBuilder添加粒子特效(Add Particle Effects using SpriteBuilder) SpriteBuilder集成了一个很强大的粒子特效设计器,我们将用他来定义我们的第一个粒子效果的风格。现在,当我们的Seal被干掉的时候需要添加一个愤怒的小鸟风...

2014-03-03 14:27:00 114

转载 使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(六)

使用Chipmunk添加物理效果,第1部分(Add Physics using Chipmunk, Part 1) 现在我们需要构建一个真实的发射机制,这之前我们需要了解一些基础知识。 为什么锚点对发射臂来说很重要? 你还记得前面创建的北极熊动画吗?我们改变了熊的手臂的锚点并将其放置...

2014-03-03 13:45:00 147

转载 使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(五)

使用SpriteBuilder创建Levels(Create Levels with SpriteBuilder) 发射企鹅很有趣,然而企鹅和雪豹发生碰撞更有乐趣,下面我们来学习如何创建和加载Level。 设置地面 我们现在打算在游戏场景中载入一个平稳的地面。首先我们要做的就是增加一...

2014-03-03 11:09:00 105

转载 使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(四)

使用SpriteBuilder添加菜单(Add Menus Using SpriteBuilder) 现在,我们要设置开始菜单。这开始菜单会引导我们进入游戏场景。 从MainScene.ccb删除一切 我们将使用MainScene作为我们的主菜单,从项目模板中删除的默认生成的标签和背...

2014-03-02 21:31:00 119

转载 使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(三)

使用SpriteBuilder时间轴做一个角色动画(Animate a Character using SpriteBuilder's Timeline) 让我们学习如何用SpriteBuilder时间轴来创建动画。在我们的游戏中,我们想位于投石车的后面添加一只带动画的熊: 创建一...

2014-03-02 13:28:00 120

转载 使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(二)

Spritebuilder的用户界面 在我们创建我们的游戏之前,让我们来看看SpriteBuilder的用户界面。乍一看,SpriteBuilder的UI感觉很熟悉 - 它使用了Xcode中的故事板中的许多概念。 该界面分为4个主要部分: 1. 资源/组件浏览器:在这里,您...

2014-03-02 13:06:00 123

转载 使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(一)

简介与入门教程 SpriteBuilder的前身是大名鼎鼎的cocosBuilder,是cocos2d下进行精灵,层,场景布局的简单快速的可视化的开发工具。SpriteBuilder在继承了cocosBuilder后,提供了更多的新特性,比如改良了资源的处理,更好地支持不...

2014-03-02 12:38:00 173

转载 jquery ztree异步搜索(搜叶子)

一、初始异步加载树 初始化默认给出一个根结点,再结合异步加载的方式手动触发默认加载第一层,如图: 代码如下: var treeSetting = { async: { enable: true, url:"xxx/demo.do?met...

2013-12-09 15:11:00 162

转载 OC内存管理之MRC与ARC【摘选】

这个也许是问得最多的问题了吧。所有这些问题往往来源于3个地方,1、不了解底层机制;2、没有吃透规则; 3、不了解常用container的Reference Counting特性,或着说没有下功夫去看对应文档。 1. 底层机制 大家是否知道从旧时代的MRC...

2013-12-09 14:38:00 97

空空如也

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