设计模式-依赖倒置原则(3)

设计原则

单一职责原则
里氏替换原则
依赖倒置原则
接口隔离原则
迪米特法则
开闭原则

依赖倒置原则的定义

高层模块不应该依赖低层模块, 两者都应该依赖其抽象;
抽象不应该依赖细节;
细节应该依赖抽象。

高层模块和低层模块容易理解, 每一个逻辑的实现都是由原子逻辑组成的, 不可分割的原子逻辑就是低层模块, 原子逻辑的再组装就是高层模块。 那什么是抽象? 什么又是细节呢? 在Java语言中, 抽象就是指接口或抽象类, 两者都是不能直接被实例化的; 细节就是实现类, 实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节, 其特点就是可以直接被实例化, 也就是可以加上一个关键字new产生一个对象。
依赖倒置原则在Java语言中的表现就是:

模块间的依赖通过抽象发生, 实现类之间不发生直接的依赖关系, 其依赖关系是通过接口或抽象类产生的;
接口或抽象类不依赖于实现类;
实现类依赖接口或抽象类。

看1个反例不适用依赖倒置

上述代码违背“细节应该依赖抽象”的原则,上述代码很容易实现司机开奔驰,但是如果司机要开宝马该怎么办?麻烦就来了!

先增加1个宝马类

public class BMW {
  public void run(){
    System.out.println("宝马汽车开始运行...");
  }
}

宝马车也产生了, 但是我们却没有办法让张三开动起来, 为什么? 张三没有开动宝马车的方法呀!此时Driver也需要修改,并且增加1个新方法才能开宝马,需要修改2个地方。说明设计出现了问题:司机类和奔驰车类之间是紧耦合的关系, 其导致的结果就是系统的可维护性大大降低,可读性降低。
使用依赖倒置的原则修改代码后如下图:

贯彻“抽象不应该依赖细节”, 也就是我们认为抽象(ICar接口) 不依赖BMW和Benz两个实现类(细节) , 因此在高层次的模块中应用都是抽象,Client的实现过程:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
      IDriver zhangSan = new Driver();
      ICar benz = new Benz();
      //张三开奔驰车
      zhangSan.drive(benz);
    }
}

Client属于高层业务逻辑, 它对低层模块的依赖都建立在抽象上, 如果张三要开宝马车, 也很容易, 我们只要修改业务场景类就可以:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        IDriver zhangSan = new Driver();
        ICar bmw = new BMW();
        //张三开奔驰车
        zhangSan.drive(bmw);
    }
}

在新增加低层模块时, 只修改了业务场景类, 也就是高层模块, 对其他低层模块如Driver类不需要做任何修改, 业务就可以运行, 把“变更”引起的风险扩散降到最低。

依赖关系的三种写法

1.构造函数传递依赖对象

public interface IDriver {
   //是司机就应该会驾驶汽车
   public void drive();
}

public class Driver implements IDriver{
   private ICar car;
        //构造函数注入
        public Driver(ICar _car){
        this.car = _car;
    }
    //司机的主要职责就是驾驶汽车
    public void drive(){
        this.car.run();
    }
}

2.Setter方法传递依赖对象

public interface IDriver {
    //车辆型号
    public void setCar(ICar car);
    public void drive();
}

public class Driver implements IDriver{
    private ICar car;
    public void setCar(ICar car){
        this.car = car;
    }
    //司机的主要职责就是驾驶汽车
    public void drive(){
        this.car.run();
    }
}

3.接口声明依赖对象

public interface IDriver {
    //是司机就应该会驾驶汽车
    public void drive(ICar car);
}

总结

依赖倒置原则的本质就是通过抽象(接口或抽象类) 使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响, 实现模块间的松耦合, 我们怎么在项目中使用这个规则呢? 只要遵循以下的几个规则就可以:
 

每个类尽量都有接口或抽象类, 或者抽象类和接口两者都具备
变量的表面类型尽量是接口或者是抽象类
任何类都不应该从具体类派生
尽量不要覆写基类的方法
结合里氏替换原则使用

依赖倒置原则是6个设计原则中最难以实现的原则, 它是实现开闭原则的重要途径, 依赖倒置原则没有实现, 就别想实现对扩展开放, 对修改关闭。 在项目中, 大家只要记住是“面向接口编程”就基本上抓住了依赖倒置原则的核心。

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