Android的手势操作识别

在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。

1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。


2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。


3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。


4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。


这个顺序可以说就是手势交互的原理,下面一同来了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。
MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。

GestureDetector: 识别各种手势。

OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。

下面我再通过一个切换图片的代码示例,演示一下手势交互的实现,让大伙对上面的执行顺序,以及各手势动作的区分有一个更加深刻的了解和记忆。

首先,提供一个只有ImageView的布局文件——main.xml。

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
   
 <ImageView android:id="@+id/image"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_gravity="center"/>
</LinearLayout>



然后,完成我们的Activity,因为要监听触摸屏的触摸事件和手势时间,所以该Activity必须实现OnTouchListener和OnGestureListener两个接口,并重写其中的方法。具体代码如下:
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener { 
   
//创建一个用于识别收拾的GestureDetector对象waiyuwu.blogcn.com 
private GestureDetector detector = new GestureDetector(this); 
//定义一个数组,用于放漂亮的女孩 
int[] girls = new int[]{R.drawable.girl1, R.drawable.girl2, R.drawable.girl3}; 
//定义数组下标,以方便观看各个女孩 
private int index; 
private ImageView image; 
   
@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.main); 
image = (ImageView)findViewById(R.id.image); 
//设置一个初始显示的girl吧 
image.setImageResource(girls[index]); 
//监听这个ImageView组件上的触摸屏时间 
image.setOnTouchListener(this); 
//下面两个要记得设哦,不然就没法处理轻触以外的事件了,例如抛掷动作。 
image.setLongClickable(true); 
detector.setIsLongpressEnabled(true); 
}//用于呼喊下一个女孩的方法 
public void goNext(){ 
index++; 
index = Math.abs(index % girls.length); 
image.setImageResource(girls[index]); 
} 
   
//重写OnTouchListener的onTouch方法 
//此方法在触摸屏被触摸,即发生触摸事件(接触和抚摸两个事件,挺形象)的时候被调用。 
@Override 
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
detector.onTouchEvent(event); 
return true; 
} 
   
//在按下动作时被调用 
@Override 
public boolean onDown(MotionEvent e) { 
return false; 
} 
   
//在抛掷动作时被调用 
@Override 
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
float velocityY) { 
//velocityX表示横向的移动,根据手指移动的方向切换女孩 
if(velocityX < 0){ 
goNext(); 
}else if(velocityX > 0){ 
goPrevious(); 
} 
return false; 
} 
   
//用户呼唤上一个女孩的方法 
public void goPrevious(){ 
index--; 
index = Math.abs(index % girls.length); 
image.setImageResource(girls[index]); 
} 
   
//在长按时被调用 
@Override 
public void onLongPress(MotionEvent e) { 
} 
   
//在滚动时调用 
@Override 
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, 
float distanceY) { 
return false; 
} 
   
//在按住时被调用 
@Override 
public void onShowPress(MotionEvent e) { 
} 
   
//在抬起时被调用 
@Override 
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 
return false; 
} 
}


在刚开始学Android的时候,就觉得Google的文档不咋样,在研究手势时,更加的感觉Google的文档写得实在是太差了。很多常量, 属性和方法,居然连个描述都没有。没有描述也就罢了,但是OnGestureListener里手势这么多,它也没有一个介绍说明,在没有进行不断才尝试 之前,谁能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的关系与差别吗?Google真的需要在文档方面做一 次大手术了。不过好在经过鄙人不断反复的尝试。从个人的角度为这几个手势动作做出了定义。

按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。

抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。

长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。

滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。

按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。

抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。

除了这些定义之外,鄙人也总结了一点算是经验的经验吧,在这里和大家分享一下。

任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。

长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。

按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。

长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值