一、编译。
关于编译,我是引用的别人的文章,我实验过,确实可行。如下所言:
开发环境:windows xp sp2 + EVC4.0(SP4)
目标平台:Windows CE5.0(ARMV4)
1.下载源码,可以去 http://picard.exceed.hu/tcpmp/下载TCPMP源代码。我下载的源码版本是0.72RC1。
2.编译环境.我安装的是evc4.2(SP4)+standard sdk+Win32(WCE ARMV4) Release.如果是编译x86或者Emulator版本的.要下载一个nasm汇编工具.这点在readme.txt里面提到.nasm的下载地址 http://nasm.sourceforge.net/.否则的话会因为缺少汇编器而报大量的错误。
3.下载下来的源码包中不包含ARM的解码器源码,可以从下面2个网址下载AMR的解码器的源代码:http://www.3gpp.org/ftp/Specs/archive/26_series/26.104/26104-610.zip
http://www.3gpp.org/ftp/Specs/archive/26_series/26.204/26204-600.zip
并且分别拷贝到AMR目录下的26104和26204中。同样,这个信息在readme.txt中提到。
4.准备ARM的汇编器,根据实践经验,从ARM官网上面下载下来的汇编器编译时会报错,不适合使用,建议使用VS2005的ARM汇编器 ARMASM.EXE,将其拷贝到C:/Microsoft eMbedded C++ 4.0/EVC/WCE400/BIN下面。
5. 编译的时候切勿rebuild all,否则会报大量的错误,从Project—-Dependencies下来框里选择player_ce3(主项目),可以看到子项目间的相互依赖关系,所以player_ce3是最后一个编译的项目。随便在下拉框中选择一个子项目,在依赖项中都会发现common项目,说明该项目应该是首先需要进行编译的,下面我们首先从common项目入手。
6.将player_ce3项目set as active project,编译版本直接选择Win32 (WCE ARMV4) Release。这个项目将最后一个进行编译,最终生成一个player_ce3.exe的应用程序,那我们的目标也就达成了。但编译这个程序依赖许多的库。这些库就是其他的project编译后提供的。
7.在EVC左边的文件查看模式里首先选择common files,右键菜单Build(selection only)进行common项目的编译,会很顺利的过去。接下来由上而下顺序为子项目进行编译,当然,在Project—-Dependencies中没有关联的项目不需要进行编译(总共6项:player_ce2、sample_ce3、setup_ce2、setup_ce3、template、 vorbislq),其它的把asap、flac、player_ce3三项放下来最后处理,这三项需要对编译器进行额外配置,否则会报大量错误。不出意外的话,都会顺利编译过去。接下来我们需要处理剩下来的3个项目。
8.编译asap项目。右键点asap files –>settings–>c/c++–>Category–>Preprocessor在Additional include directories:中增加项目路径(注意这个是相对路径,以下所有需添加内容都不包括引号)”.,asap,atari800/src”.不然一堆头文件会找不到.在Preprocessor definitions:中增加一个宏定义”,ASAP”当然这2步动作也可以在源代码中修改.如此设置完毕后,asap files project就可以正确编译了.
9.编译flac项目。同8,打开flac的settings到相同界面.在Additional include directories:中增加路径”flac/include,flac/src/libFLAC/include”,不然一堆头文件找不到。然后,在 Preprocessor definitions添加”,FLAC__NO_DLL”。增加这个定义避免使用_declspec(dllexport)定义函数造成的一大堆 c2491错误.如此设置后,flac project应该可以正确编译.
10.同理修改player_ce3项目,在 Additional include directories中增加路径 ”../asap/asap,../asap,../asap/atari800/src,flac/include,flac/src/libFLAC /include”。然后在Preprocessor difinitions:增加”,ASAP”。这是最后一个项目文件,也是主项目文件,成功编译player_ce3.exe。
11. 拷贝包含player_ce3.exe在内所有的生成文件到目标板上(所有文件必须放在同一个目录中),可以运行!但是菜单没有显示正确。主要原因是现实语言配置文件没有加载上去,可以将源码lang目录下面的多国语言支持文件拷贝到目标板同一个目录下面。如果只需要简体中文和英文的,只要拷贝 lang_std.txt lang_en.txt,lang_chs.txt,lang_ca.def四个文件(四个语言配置文件一定要和应用程序放在同一个目录)就可以了,打开后默认显示是英语,你可以更改到简体中文,前提是你的CE平台支持简体中文。
我是在VS2005中用开发平台的模拟器跑的,一切正常,就是播放不流畅,后期需要对这块进行优化。
我也尝试将其编译到ARMV4I平台上,结果也是可行的,不过由于的平台的特殊性,有部分配置需要改动,也有部分插件不被支持,不过不影响使用,大体总结如下:
1.经验总结表明在ARMV4I平台的编译工作中,TCPMP有部分模块不被支持,编译提示缺少相应文件。由于该部分不被支持的模块不影响播放器的正常使用,可以在Project– Dependenties中下拉框中选择player_ce3,然后将以下几项前面的勾拿掉:ffmpeg、mpc、speex 这三项可以不必编译。
2.Win32 (WCE ARMV4I) Debug及Release版本需要自己手动创建。在Build–Configurations里为每个子项目选择ADD(上面提到的3项,和依赖项中不需要编译的6项不必添加),CPU选择Win32 (WCE ARMV4I),在Copy settings from里选择Win32 (WCE ARMV4) Release,然后选择OK,你就为该子项目添加了相应编译版本。
3.右击需要编译的子项目,选择 Settings–Link,在Category中选择General,然后再下面Project Options里将最后一行语句:/MACHINE:ARM 改成 /MACHINE:THUMB (每个项目都必须要改)
4.其它步骤按照按照上文ARMV4的过程来就可以了,相应的修改也是需要的,先从common开始,以player_ce3结束。
经过以上过程,你就可以定制自己专用的TCPMP播放器了,可以在interface项目中更改TCPMP的外观,当然,重头工作还在于对于特定平台的一些优化工作:)
二、关于控制TCPMP(张挺 zt00@tom.com)
说到控制,世界上很多东西需要控制,就象女人也同样需要控制,控制的好,于是社会才能和谐!
1、让TCPMP播放时能在我们自己指定的窗口.
呵呵,要真正让 TCPMP播放器在我们指定的窗口播放,是需要修改COMMON插件的.请同志们把COMMON设置成当前工程,然后把GetDC函数全部搜索出来,然后通通GetDC(Context()->Wnd)代替,并且ReleaseDC(NULL,DC)也通通用 ReleaseDC(Context()->Wnd,DC)代替;然后编译出来的插件就是我们需要的插件.只有这样,才能使 Context_Wnd(this->GetSafeHwnd())真正有效.
2、建立一个MFC的对话框工程.下面贴出代码:
下载代码请到:http://download.csdn.net/source/1229925
下面贴出主要代码:
头文件:
// TCPMP_MyUIDlg.h : header file
// 张挺 2009-04-20 eMail:zt00@tom.com
#if !defined(AFX_TCPMP_MYUIDLG_H__B5DD421B_AF1E_4678_AD26_08A3F0DE3087__INCLUDED_)
#define AFX_TCPMP_MYUIDLG_H__B5DD421B_AF1E_4678_AD26_08A3F0DE3087__INCLUDED_
#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER >= 1000
//包含TCPMP的头文件
#include "include/common.h"
/
// CTCPMP_MyUIDlg dialog
class CTCPMP_MyUIDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CTCPMP_MyUIDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CTCPMP_MyUIDlg)
enum { IDD = IDD_TCPMP_MYUI_DIALOG };
CSliderCtrl m_sliderPlay;
CStatic m_TextOutLable;
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CTCPMP_MyUIDlg)
public:
virtual BOOL DestroyWindow();
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
public:
int m_TrackPos;
CString m_TextOutStr,m_TotalTimeStr;
BOOL m_bPlayOrPaulse;//"播放/暂停"标志
player* m_Player;//操控TCPMP播放器的指针
BOOL InitTcpmp();//初始化TCPMP
CString TickToStringZhang(int Tick);//时间转换
protected:
HICON m_hIcon;
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CTCPMP_MyUIDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPlay();
afx_msg void OnStop();
//}}AFX_MSG
afx_msg LRESULT PlayerEventMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft eMbedded Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_TCPMP_MYUIDLG_H__B5DD421B_AF1E_4678_AD26_08A3F0DE3087__INCLUDED_)
下面是CPP文件:
// TCPMP_MyUIDlg.cpp : implementation file
//
// 张挺 2009-04-20 eMail:zt00@tom.com
#include "stdafx.h"
#include "TCPMP_MyUI.h"
#include "TCPMP_MyUIDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
#define WM_PLAYER_EVENTMSG WM_USER + 1985//播放器事件消息
notify Notify;//通知
CWnd *g_pPlayerWnd =NULL;
int PlayerNotify(node* Player,int Param,int Param2)
{
g_pPlayerWnd->PostMessage(WM_PLAYER_EVENTMSG,Param,(LPARAM)Param2);
return ERR_NONE;
}
/
// CTCPMP_MyUIDlg dialog
CTCPMP_MyUIDlg::CTCPMP_MyUIDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CTCPMP_MyUIDlg::IDD, pParent),m_bPlayOrPaulse(true)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CTCPMP_MyUIDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
m_Player = NULL;
m_TrackPos = 0;
}
void CTCPMP_MyUIDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CTCPMP_MyUIDlg)
DDX_Control(pDX, IDC_PERCENT, m_sliderPlay);
DDX_Control(pDX, IDC_TIME, m_TextOutLable);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTCPMP_MyUIDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CTCPMP_MyUIDlg)
ON_BN_CLICKED(IDC_PLAY, OnPlay)
ON_BN_CLICKED(IDC_STOP, OnStop)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(WM_PLAYER_EVENTMSG, PlayerEventMsg)
END_MESSAGE_MAP()
/
// CTCPMP_MyUIDlg message handlers
BOOL CTCPMP_MyUIDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
CenterWindow(GetDesktopWindow()); // center to the hpc screen
// TODO: Add extra initialization here
g_pPlayerWnd = this;
m_sliderPlay.SetRange(0,30000);
InitTcpmp();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
rect DefaultRect = {0,0,320,240};//播放电影窗口区域
tchar_t URL[] = _T("//SDMMC Card//TCPMP72NEW//008.mp4");//播放文件的路径
//初始化 TCPMP
BOOL CTCPMP_MyUIDlg::InitTcpmp()
{
//初始化
if(Context_Init(_T("TCPMP"),_T("0.72RC1"),3,(tchar_t*)AfxGetApp()->m_lpCmdLine,NULL))//
{
context* pContext=Context();//获得上下文
if(pContext)
m_Player=(player*)(pContext->Player);
else
return false;
Context_Wnd(this->GetSafeHwnd());//播放窗口关联
//设置通知处理函数
Notify.Func = (notifyfunc)PlayerNotify;
Notify.This = (void*)m_Player;
if(m_Player)
m_Player->Set(m_Player,PLAYER_NOTIFY,&Notify,sizeof(Notify));
int i = 0;
m_Player->Set(m_Player,PLAYER_LIST_COUNT,&i,sizeof(int));//播放列表清空
m_Player->Set(m_Player,PLAYER_LIST_URL+0,URL,sizeof(URL));
m_Player->Set(m_Player,PLAYER_SKIN_VIEWPORT,&DefaultRect,sizeof(rect));// 设置播放电影窗口区域
int index = 0;
m_Player->Set(m_Player,PLAYER_LIST_CURRIDX,&index,sizeof(int));// 设置播放列表里的某个文件为当前播放文件
m_Player->Set(m_Player,PLAYER_PLAY,&m_bPlayOrPaulse,sizeof(BOOL));// 开始播放
}
else
return false;
return true;
}
void CTCPMP_MyUIDlg::OnPlay()//播放/暂停
{
if(m_Player)
{
m_bPlayOrPaulse = !m_bPlayOrPaulse;
m_Player->Set(m_Player,PLAYER_PLAY,&m_bPlayOrPaulse,sizeof(BOOL));
}
}
void CTCPMP_MyUIDlg::OnStop()//停止
{
if(m_Player)
m_Player->Set(m_Player,PLAYER_STOP,NULL,0);
}
BOOL CTCPMP_MyUIDlg::DestroyWindow()//程序退出
{
if(m_Player)
{
Context_Wnd(NULL);
Context_Done();
::Sleep(200);
}
return CDialog::DestroyWindow();
}
CString CTCPMP_MyUIDlg::TickToStringZhang(int Tick)
{
if (Tick<0)
Tick = -Tick;
int Hour,Min,Sec;
Hour = Tick / 3600 / TICKSPERSEC;//获得小时
Tick -= Hour * 3600 * TICKSPERSEC;
Min = Tick / 60 / TICKSPERSEC;//获得分钟
Tick -= Min * 60 * TICKSPERSEC;
Sec = Tick / TICKSPERSEC;//获得秒钟
Tick -= Sec * TICKSPERSEC;
CString strTime;
strTime.Format(_T("0%d:%d:%d"),Hour,Min,Sec);
if(Min<10)
strTime.Insert(3,'0');
if(Sec<10)
strTime.Insert(strTime.GetLength()-1,'0');
return strTime;
}
LRESULT CTCPMP_MyUIDlg::PlayerEventMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
fraction f;
int Msg_Id = (int)wParam;
int Msg_Status = (int)lParam;
switch(Msg_Id)
{
case PLAYER_PERCENT:
if(Msg_Status == 1)
{
m_Player->Get(m_Player,PLAYER_PERCENT,&f,sizeof(fraction));
m_TrackPos = Scale(30000,f.Num,f.Den);
if(m_TrackPos>=29700)
m_TrackPos = 30000;
m_sliderPlay.SetPos( m_TrackPos );
tick_t Time =0;
// tchar_t Dur[32];
if (m_Player->Get(m_Player,PLAYER_POSITION,&Time,sizeof(tick_t)) == ERR_NONE)//PLAYER_DURATION
{
}
else
{
}
m_TextOutStr.Empty();
m_TextOutStr=TickToStringZhang(Time);
m_TextOutStr+=_T("/");
m_TextOutStr+=m_TotalTimeStr;
//m_TextOutStr+=_T(" ");
//m_TextOutStr+=m_TitleNameStr;
m_TextOutLable.SetWindowText(m_TextOutStr);
}
break;
case PLAYER_PLAY:
break;
case PLAYER_TITLE:
break;
default:
break;
}
return true;
}
呵呵,请结合代码进行查看,一切变的很简单!
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