【Jetpack】ActivityResult介绍及原理分析

​​在这里插入图片描述

前言

本文先介绍ActivityResult的基本使用,最后会通过源码来探讨背后的原理。

在Android中,我们如果想在Activity之间双向传递数据,需要使用startActivityForResult启动,然后在onActivityResult中处理返回,另外申请权限也是类似的步骤。

但是这样的处理方式会让我们的代码变得非常复杂,并且也无法保证在 Activity 发送或接收数据时参数的类型安全。

ActivityResult是Jetpack提供的一个功能,可以简化Activity直接的数据传递(包括权限申请)。它通过提供类型安全的 contract (协定) 来简化处理来自 Activity 的数据。这些协定为一些常见操作 (比如: 拍照或请求权限) 定义了预期的输入和输出类型,除此之外您还能够自定义协定来满足不同场景的需求。

ActivityResult API 提供了一些组件用于注册 Activity 的处理结果、发起请求以及在系统返回结果后立即进行相应处理。您也可以在启动 Activity 的地方使用一个独立的类接收返回结果,这样依然能够保证类型安全。

ActivityResult

使用ActivityResult需要先添加依赖:
在这里插入图片描述

然后先看看最简单的使用方式,比如打开系统文件管理器选择一个图片,代码如下:

val getContent = registerForActivityResult(GetContent()) { uri: Uri? ->
    // 处理返回的 Uri
}

getContent.launch("image/*") //过滤图片

这里涉及几个重要的类和函数:

  • registerForActivityResult:是ComponentActivity的一个函数(注意这里的ComponentActivity是androidx.activity.ComponentActivity而不是androidx.core.app.ComponentActivity,androidx.core中的对应类目前还不支持这项功能。)这个函数的定义如下:
public final <I, O> ActivityResultLauncher<I> registerForActivityResult(
            @NonNull ActivityResultContract<I, O> contract,
            @NonNull ActivityResultCallback<O> callback)

可以看到这个函数接收两个参数,分别是ActivityResultContract和回调ActivityResultCallback,ActivityResultContract是封装启动所需要的各项参数(组成Intent,后面会细说)。函数返回ActivityResultLauncher,可以看到后面通过他的launch函数就可以启动activity。

  • GetContent:ActivityResultContracts.GetContent类是一个继承ActivityResultContract的具体实现类,封装了调用系统文件管理器的功能。Jetpack提供了一些常用的ActivityResultContract,比如选取图片,拍照等等,如果我们需要拉起自己的Activity,就需要自定义一个ActivityResultContract。

  • launch:ActivityResultLauncher的函数,启动activity,代替了之前的startActivity。

ActivityResultContract

下面我们来看看GetContent是如何实现的,代码如下:

public static class GetContent extends ActivityResultContract<String, Uri> {

        @CallSuper
        @NonNull
        @Override
        public Intent createIntent(@NonNull Context context, @NonNull String input) {
            return new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT)
                    .addCategory(Intent.CATEGORY_OPENABLE)
                    .setType(input);
        }

        @Nullable
        @Override
        public final SynchronousResult<Uri> getSynchronousResult(@NonNull Context context,
                @NonNull String input) {
            return null;
        }

        @Nullable
        @Override
        public final Uri parseResult(int resultCode, @Nullable Intent intent) {
            if (intent == null || resultCode != Activity.RESULT_OK) return null;
            return intent.getData();
        }
    }

可以看到实现来两个关键的接口:

  • createIntent就是用于将传入的参数封装成intent,用于启动activity,GetContent的该函数就是封装一个打开系统文件的Intent;

  • parseResult则是将返回的intent进行解析,整理成我们需要的格式返回,GetContent中我们只需要返回的文件uri即可。

上面我们提到的回调ActivityResultCallback,它的参数就是parseResult的返回值。

所以如果我们自己的页面间通信,则自定义ActivityResultContract即可,与GetContent类似,根据自己的需求实现这两个函数即可,当然还可以直接使用jetpack提供的StartActivityForResult(见下面)即可。

ActivityResultContracts子类

在Jetpack提供的已封装好的ActivityResultContract有(都是ActivityResultContracts的子类):

  1. StartActivityForResult

如下:

public static final class StartActivityForResult extends ActivityResultContract<Intent, ActivityResult>

最简单的,相当于传统方式的startActivityForResult,只不过将onActivityResult的几个参数封装成一个ActivityResult,如下:

public ActivityResult(int resultCode, @Nullable Intent data)

  1. StartIntentSenderForResult

相当于Activity.startIntentSender(IntentSender, Intent, int, int, int),与PendingIntent配合使用

  1. RequestMultiplePermissions

用于批量申请权限,如下:

public static final class RequestMultiplePermissions extends ActivityResultContract<String[], java.util.Map<String, Boolean>>

以Map形式返回每个权限的情况。

  1. RequestPermission

申请单个权限,如下:

public static final class RequestPermission extends ActivityResultContract<String, Boolean>

通过这两个来申请权限就可以很方便的进行后续处理。

  1. TakePicturePreview

拉起拍照预览,如下:

public static class TakePicturePreview extends ActivityResultContract<Void, Bitmap>

直接返回bitmap数据。(跟传统方式一样,这个bitmap只是一个图片预览,因为intent中不能传输过大的数据)

注意虽然输入是Void,但是执行ActivityResultLauncher的lanch函数是还需要传入一个null才行。

  1. TakePicture

拉起拍照,如下:

public static class TakePicture extends ActivityResultContract<Uri, Boolean>

输入图片要保存的位置uri

  1. TakeVideo

录制视频,如下:

public static class TakeVideo extends ActivityResultContract<Uri, Bitmap>

输入视频要保存的位置uri,返回视频的缩略图。

  1. PickContact

选取联系人,如下:

public static final class PickContact extends ActivityResultContract<Void, Uri>

  1. GetContent

获取单个文件,如下:

public static class GetContent extends ActivityResultContract<String, Uri>

输入过滤类型,返回文件uri

  1. GetMultipleContents

文件多选,如下:

public static class GetMultipleContents extends ActivityResultContract<String, List>

同上

  1. OpenDocument

打开单个文档(拉起的是系统文档管理器),如下:

@TargetApi(19)
public static class OpenDocument extends ActivityResultContract<String[], Uri>

对应Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT,输入的是类型过滤(如image/*),输出uri

  1. OpenMultipleDocuments

打开多个文档,与上面类似

  1. OpenDocumentTree

打开文档tree,对应Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE

  1. CreateDocument

新建一个文档,对应Intent.ACTION_CREATE_DOCUMENT

可以看到Android已经将常用的功能都封装了,基本可以满足我们的开发使用。

原理

那么ActivityResult的原理是什么,为什么可以这样实现?

launch应该很好理解,就是通过ActivityResultContract的createIntent得到的intent去启动即可。

那么怎么实现result的回调的?

先看registerForActivityResult源码:

    @NonNull
    @Override
    public final <I, O> ActivityResultLauncher<I> registerForActivityResult(
            @NonNull final ActivityResultContract<I, O> contract,
            @NonNull final ActivityResultRegistry registry,
            @NonNull final ActivityResultCallback<O> callback) {
        return registry.register(
                "activity_rq#" + mNextLocalRequestCode.getAndIncrement(), this, contract, callback);
    }

    @NonNull
    @Override
    public final <I, O> ActivityResultLauncher<I> registerForActivityResult(
            @NonNull ActivityResultContract<I, O> contract,
            @NonNull ActivityResultCallback<O> callback) {
        return registerForActivityResult(contract, mActivityResultRegistry, callback);
    }

最终调用ActivityResultRegistry(mActivityResultRegistry)的register函数:

@NonNull
    public final <I, O> ActivityResultLauncher<I> register(
            @NonNull final String key,
            @NonNull final LifecycleOwner lifecycleOwner,
            @NonNull final ActivityResultContract<I, O> contract,
            @NonNull final ActivityResultCallback<O> callback) {

        Lifecycle lifecycle = lifecycleOwner.getLifecycle();

        if (lifecycle.getCurrentState().isAtLeast(Lifecycle.State.STARTED)) {
            throw new IllegalStateException("LifecycleOwner " + lifecycleOwner + " is "
                    + "attempting to register while current state is "
                    + lifecycle.getCurrentState() + ". LifecycleOwners must call register before "
                    + "they are STARTED.");
        }

        final int requestCode = registerKey(key);
        LifecycleContainer lifecycleContainer = mKeyToLifecycleContainers.get(key);
        if (lifecycleContainer == null) {
            lifecycleContainer = new LifecycleContainer(lifecycle);
        }
        LifecycleEventObserver observer = new LifecycleEventObserver() {
            @Override
            public void onStateChanged(
                    @NonNull LifecycleOwner lifecycleOwner,
                    @NonNull Lifecycle.Event event) {
                if (Lifecycle.Event.ON_START.equals(event)) {
                    mKeyToCallback.put(key, new CallbackAndContract<>(callback, contract));
                    if (mParsedPendingResults.containsKey(key)) {
                        @SuppressWarnings("unchecked")
                        final O parsedPendingResult = (O) mParsedPendingResults.get(key);
                        mParsedPendingResults.remove(key);
                        callback.onActivityResult(parsedPendingResult);
                    }
                    final ActivityResult pendingResult = mPendingResults.getParcelable(key);
                    if (pendingResult != null) {
                        mPendingResults.remove(key);
                        callback.onActivityResult(contract.parseResult(
                                pendingResult.getResultCode(),
                                pendingResult.getData()));
                    }
                } else if (Lifecycle.Event.ON_STOP.equals(event)) {
                    mKeyToCallback.remove(key);
                } else if (Lifecycle.Event.ON_DESTROY.equals(event)) {
                    unregister(key);
                }
            }
        };
        lifecycleContainer.addObserver(observer);
        mKeyToLifecycleContainers.put(key, lifecycleContainer);

        return new ActivityResultLauncher<I>() {
            ...
        };
    }

首先可以看到这个函数的调用是有时机限制的,需要在Activity的start生命周期之前(包含start)才可以,否则会抛出异常。

往下可以看到是通过lifecycle这个功能实现的,为启动的context(如activity)添加一个Observer,在Observer中发现是在onStart这个事件里处理的返回。但是实际上返回是在onActivityResult函数中,这里就需要关注mPendingResults,在ActivityResultRegistry中的doDispatch函数中为它赋予了数据,而doDispatch则被dispatchResult函数调用。那么在那里执行了dispatchResult?

    @MainThread
    public final boolean dispatchResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
        String key = mRcToKey.get(requestCode);
        if (key == null) {
            return false;
        }
        doDispatch(key, resultCode, data, mKeyToCallback.get(key));
        return true;
    }

    private <O> void doDispatch(String key, int resultCode, @Nullable Intent data,
            @Nullable CallbackAndContract<O> callbackAndContract) {
        if (callbackAndContract != null && callbackAndContract.mCallback != null) {
            ActivityResultCallback<O> callback = callbackAndContract.mCallback;
            ActivityResultContract<?, O> contract = callbackAndContract.mContract;
            callback.onActivityResult(contract.parseResult(resultCode, data));
        } else {
            // Remove any parsed pending result
            mParsedPendingResults.remove(key);
            // And add these pending results in their place
            mPendingResults.putParcelable(key, new ActivityResult(resultCode, data));
        }
    }

答案是在ComponentActivity中,ComponentActivity中持有一个ActivityResultRegistry的对象,即上面提到的mActivityResultRegistry。在ComponentActivity的onActivityResult和onRequestPermissionsResult中都会调用dispatchResult函数。

@CallSuper
    @Override
    @Deprecated
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
        if (!mActivityResultRegistry.dispatchResult(requestCode, resultCode, data)) {
            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        }
    }

    @CallSuper
    @Override
    @Deprecated
    public void onRequestPermissionsResult(
            int requestCode,
            @NonNull String[] permissions,
            @NonNull int[] grantResults) {
        if (!mActivityResultRegistry.dispatchResult(requestCode, Activity.RESULT_OK, new Intent()
                .putExtra(EXTRA_PERMISSIONS, permissions)
                .putExtra(EXTRA_PERMISSION_GRANT_RESULTS, grantResults))) {
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
                super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
            }
        }
    }

这样就实现了结果(包括申请权限)的回调。

总结

通过上面的介绍可以看到ActivityResult其实是对之前startActivityForResult模式的一次封装,在简化使用的同时增加了安全性。但是我们需要提前注册回调,并生成ActivityResultLauncher对象,而且这一步需要ComponentActivity对象,而且有时机的限制,所以还不是特别灵活(尤其在权限管理这块)。

推荐阅读:《Android 12新功能:启动画面SplashScreen》

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### 回答1: Jetpack Compose 的 mutableStateOf 和 REMEMBER 都是用于管理组件状态的工具。 mutableStateOf 是一个函数,它返回一个可变的状态对象。当状态对象发生变化时,Compose 会重新绘制相关的组件,以便更新 UI。这种方式类似于 React 中的 useState hook。mutableStateOf 的原理是,它会创建一个包含状态值的对象,并将其与 Compose 中的当前组件关联起来。当状态值发生变化时,Compose 会通知相关的组件进行重新绘制。 REMEMBER 是一个类似于 mutableStateOf 的函数,但它更加灵活,可以用于保存和管理任何类型的数据。REMEMBER 的原理是,它会创建一个包含初始值的变量,并将其与 Compose 中的当前组件关联起来。当变量的值发生变化时,Compose 会通知相关的组件进行重新绘制。 需要注意的是,mutableStateOf 和 REMEMBER 都是基于 Kotlin 的协程实现的。它们利用了协程的异步执行模型,以便对组件状态进行管理,从而实现了高效、灵活、响应式的 UI 编程体验。 ### 回答2: Jetpack Compose 是一种用于构建 UI 的现代化工具包,它引入了多种新的概念和设计模式。其中,`mutableStateOf` 和 `remember` 是两个核心概念,用于管理状态和数据的变化。 `mutableStateOf` 是一个函数,用于创建一个可变的状态对象。它接受一个初始值,并返回一个包含该初始值的可变状态对象。当状态对象的值发生变化时,Compose 会自动重绘相关的 UI。由于状态对象是可变的,因此可以通过修改状态对象来改变 UI 的呈现。 例如,我们可以使用 `mutableStateOf` 来创建一个计数器的状态对象: ```kotlin val count = mutableStateOf(0) ``` 在 UI 中,我们可以通过修改 `count` 的值来改变计数器的显示: ```kotlin count.value = count.value + 1 ``` 每当 `count` 的值发生变化时,Compose 会重新计算依赖于 `count` 的 UI,并更新 UI 的呈现。 另一方面,`remember` 是一个函数,用于创建一个可记忆的值。它接受一个 lambda 表达式,并返回该表达式的计算结果。不同于 `mutableStateOf`,`remember` 返回的值是不可变的,并且在每次重绘中都会保持一致。 ```kotlin val randomValue = remember { Random.nextInt() } ``` 在上述示例中,`randomValue` 的值是在第一次调用时计算的,并在后续的重绘中保持不变。这意味着 `randomValue` 的值不会因为其他 UI 的变化而改变。 通过结合使用 `mutableStateOf` 和 `remember`,我们可以有效地管理动态的状态和不变的数据,并让 Jetpack Compose 自动处理 UI 的变化和重绘。这种状态管理模式为我们提供了一种简单而强大的方式来构建响应式和高性能的 UI。

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