Maya物体随机颜色教程案例二

本教程介绍如何在Maya中使用aiUserDataColor节点和ramp纹理为多个物体赋予随机颜色。通过添加属性、创建表达式以及调整ramp颜色,实现物体颜色的多样化。教程涵盖从创建小球和材质,到添加表达式和调整颜色的全过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
ryxjt

背景:

很多情况下,在一个场景中我们很多类似的物体,有着相同的材质只是在颜色上有不同,比如一棵树上有上千的叶子,这些叶子的颜色有绿的,有黄的,有褐的。。。。。如果想把这各种颜色都能制作出来,我们就要一个一个给材质加载贴图,这样做很麻烦,效果也很低。

这个教程将告诉你怎么用一个ramp节点来控制多个物体的颜色。

原理:

使用arnold提供的aiUserDataColor节点使用每个物体的颜色受各的属性控制,再通过表达式从ramp上获取到随机的颜色赋给每一个物体。aiUserDataColor这个节点的作用就是给物体的shape节点上添加属性,通aiUserDataColor来读取这个属性的值以改变物体的颜色。

第一步:打开maya通过复制来创建很多个小球,创建一个面片pPlane1,一个aiSkyDomeLight来方便我们渲染观察。打开Hypershade窗口,并创建一个aiStandard 材质(aiStandard1)赋给所有的小球。渲染所下

第二步:选中所有的小球,打开脚本编辑器运行下

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