Canvas动画

1:Canvas动画原理

快速切换的静态画面。

2:基本步骤

  • 绘制 - 清空 - 绘制 - 清空 - 绘制 ...

3:控制函数

  • setTimeout
  • setInterval
  • requestAnimationFrame

4:四种运动

线性运动
const canvas = document.getElementById('canvas');
    /* 获得 2d 上下文对象 */
    const ctx = canvas.getContext('2d');

    let radialGradient;
    let distance = -50;
    const speed = 5;

    const draw = (axisX) => {
        /* 清空画布(或部分清空) */
        ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
        radialGradient = ctx.createRadialGradient(distance, 300, 10, distance, 300, 50);
        radialGradient.addColorStop(0, "#FFFFFF");
        radialGradient.addColorStop(1, "#EA7F26");
        ctx.fillStyle = radialGradient;

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(distance, 300);
        ctx.arc(distance, 300, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
        ctx.fill();
        
        distance = distance + speed;
        
        if (distance > 650) distance = -50;

        requestAnimationFrame(draw);
    }

    requestAnimationFrame(draw);ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(distance, 300);
ctx.arc(distance, 300, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fill();

distance = distance + speed;

从左到右匀速运动

变速运动
const canvas = document.getElementById('canvas');
    /* 获得 2d 上下文对象 */
    const ctx = canvas.getContext('2d');

    let radialGradient;
    let distance = 50;
    const speed = 5;

    let count = 1;

    /*
    * h = 9.8 * (Math.pow(t, 2)) / 2
    */

    const draw = (axisX) => {
        /* 清空画布(或部分清空) */
        ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
        radialGradient = ctx.createRadialGradient(300, distance, 10, 300, distance, 50);
        radialGradient.addColorStop(0, "#FFFFFF");
        radialGradient.addColorStop(1, "#EA7F26");
        ctx.fillStyle = radialGradient;

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(300, distance);
        ctx.arc(300, distance, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
        ctx.fill();

        count += 1;

        distance = 9.8 * (Math.pow(count, 2)) / 100;
        if (distance > 650) {
            distance = -50;
            count = 1;
        }

        requestAnimationFrame(draw);
    }

    requestAnimationFrame(draw);

从上到下模拟自由落体运动

函数运动(正弦)
const canvas = document.getElementById('canvas');
    /* 获得 2d 上下文对象 */
    const ctx = canvas.getContext('2d');

    let radialGradient;
    let distance = 0;
    let axis = 300;
    const speed = 5;

    const range = 200;

    let angle = 0;

    const draw = (axisX) => {
        /* 清空画布(或部分清空) */
        // ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
        radialGradient = ctx.createRadialGradient(distance, axis, 10, distance, axis, 50);
        radialGradient.addColorStop(0, "#FFFFFF");
        radialGradient.addColorStop(1, "#EA7F26");
        ctx.fillStyle = radialGradient;

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(distance, axis);
        ctx.arc(distance, axis, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
        ctx.fill();
        
        axis = 300 + Math.sin(angle) * range;

        distance = distance + speed;
        if (distance > 650) {
            distance = 0;
            angle = -.1;
        }

        angle += .1;
        requestAnimationFrame(draw);
    }

    requestAnimationFrame(draw);

环形运动
const canvas = document.getElementById('canvas');
    /* 获得 2d 上下文对象 */
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    let radialGradient;

    let angle = 0.1;
    var scope = 20;

    let x = 300;
    let y = 100;

const draw = (axisX) => {
/* 清空画布(或部分清空) */
    ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
    radialGradient = ctx.createRadialGradient(x, y, 10, x, y, 50);
    radialGradient.addColorStop(0, "#FFFFFF");
    radialGradient.addColorStop(1, "#EA7F26");
    ctx.fillStyle = radialGradient;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x, y);
    ctx.arc(x, y, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
    ctx.fill();

    x = x + Math.cos(angle) * scope;
    y = y + Math.sin(angle) * scope;
    angle = angle + .1;

    requestAnimationFrame(draw);
    ctx.closePath();

    ctx.beginPath();
    ctx.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);
    ctx.stroke();
}

requestAnimationFrame(draw);

转载于:https://my.oschina.net/u/4144971/blog/3073988

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东南亚位于我国倡导推进的“一带一路”海陆交汇地带,作为当今全球发展最为迅速的地区之一,近年来区域内生产总值实现了显著且稳定的增长。根据东盟主要经济体公布的最新数据,印度尼西亚2023年国内生产总值(GDP)增长5.05%;越南2023年经济增长5.05%;马来西亚2023年经济增速为3.7%;泰国2023年经济增长1.9%;新加坡2023年经济增长1.1%;柬埔寨2023年经济增速预计为5.6%。 东盟国家在“一带一路”沿线国家中的总体GDP经济规模、贸易总额与国外直接投资均为最大,因此有着举足轻重的地位和作用。当前,东盟与中国已互相成为双方最大的交易伙伴。中国-东盟贸易总额已从2013年的443亿元增长至 2023年合计超逾6.4万亿元,占中国外贸总值的15.4%。在过去20余年中,东盟国家不断在全球多变的格局里面临挑战并寻求机遇。2023东盟国家主要经济体受到国内消费、国外投资、货币政策、旅游业复苏、和大宗商品出口价企稳等方面的提振,经济显现出稳步增长态势和强韧性的潜能。 本调研报告旨在深度挖掘东南亚市场的增长潜力与发展机会,分析东南亚市场竞争态势、销售模式、客户偏好、整体市场营商环境,为国内企业出海开展业务提供客观参考意见。 本文核心内容: 市场空间:全球行业市场空间、东南亚市场发展空间。 竞争态势:全球份额,东南亚市场企业份额。 销售模式:东南亚市场销售模式、本地代理商 客户情况:东南亚本地客户及偏好分析 营商环境:东南亚营商环境分析 本文纳入的企业包括国外及印尼本土企业,以及相关上下游企业等,部分名单 QYResearch是全球知名的大型咨询公司,行业涵盖各高科技行业产业链细分市场,横跨如半导体产业链(半导体设备及零部件、半导体材料、集成电路、制造、封测、分立器件、传感器、光电器件)、光伏产业链(设备、硅料/硅片、电池片、组件、辅料支架、逆变器、电站终端)、新能源汽车产业链(动力电池及材料、电驱电控、汽车半导体/电子、整车、充电桩)、通信产业链(通信系统设备、终端设备、电子元器件、射频前端、光模块、4G/5G/6G、宽带、IoT、数字经济、AI)、先进材料产业链(金属材料、高分子材料、陶瓷材料、纳米材料等)、机械制造产业链(数控机床、工程机械、电气机械、3C自动化、工业机器人、激光、工控、无人机)、食品药品、医疗器械、农业等。邮箱:market@qyresearch.com
Canvas中实现动画分层,可以通过多个图层来完成。每个图层可以独立地绘制和更新,并按照特定的顺序叠加在一起。这样可以实现更复杂的动画效果。 要实现动画分层,可以使用以下步骤: 1. 创建多个Canvas元素:根据需要的图层数量,创建相应数量的Canvas元素。可以使用HTML的canvas标签创建Canvas元素,并设置它们的宽度和高度。 2. 设置Canvas元素的位置和样式:使用CSS来设置每个Canvas元素的位置和样式。可以使用绝对定位或其他方法将它们正确地叠加在一起,并覆盖在同一个位置上。 3. 绘制每个图层:为每个Canvas元素创建一个对应的上下文对象(context),并使用该上下文对象绘制对应的图层内容。可以使用绘图API(如绘制矩形、绘制路径等)和图像等方法来绘制所需的内容。 4. 更新图层和动画:使用定时器或requestAnimationFrame等机制来更新每个图层的状态和动画效果。通过更新图层内容并重新绘制,可以实现动画效果。 5. 叠加图层:将每个Canvas元素按照需要的顺序叠加在一起。可以使用CSS的z-index属性来控制它们的叠加顺序。 示例代码如下: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> #canvas1, #canvas2 { position: absolute; top: 0; left: 0; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas1" width="500" height="500"></canvas> <canvas id="canvas2" width="500" height="500"></canvas> <script> // 获取Canvas元素和上下文对象 var canvas1 = document.getElementById("canvas1"); var ctx1 = canvas1.getContext("2d"); var canvas2 = document.getElementById("canvas2"); var ctx2 = canvas2.getContext("2d"); // 绘制第一个图层 function drawLayer1() { ctx1.clearRect(0, 0, canvas1.width, canvas1.height); // 绘制图层内容 ctx1.fillStyle = "red"; ctx1.fillRect(50, 50, 100, 100); } // 绘制第二个图层 function drawLayer2() { ctx2.clearRect(0, 0, canvas2.width, canvas2.height); // 绘制图层内容 ctx2.fillStyle = "blue"; ctx2.beginPath(); ctx2.arc(250, 250, 50, 0, Math.PI * 2); ctx2.fill(); } // 更新动画 function animate() { drawLayer1(); drawLayer2(); // 更新图层状态和动画效果 requestAnimationFrame(animate); } // 启动动画 animate(); </script> </body> </html> ``` 这样,通过创建多个Canvas元素并按照需要绘制和更新每个图层,就可以实现Canvas动画分层效果。

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