1、requestAnimationFrame测试:
测试模板html文件:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
#root>div{
display: inline-block;
width: 50px;
height: 50px;
margin: 5px;
outline: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="root"></div>
<script src="index.js"></script>
</body>
</html>复制代码
测试代码1:不使用requestAnimationFrame:
(function () {
let root = document.getElementById('root');
let divs = [];
for(let i = 0; i< 5000; i++){
let div = document.createElement('div');
divs.push(div);
root.appendChild(div);
}
let setTimer = setTimeout(function () {
divs.forEach(function (item) {
let width = item.offsetWidth;
item.style.width = width - (-10) + 'px';
})
},1000);
}());复制代码
测试结果:
叙述:我们打开谷歌浏览器开发者工具的Performance进行测试,在接近1100ms处开始计算重绘,红色部分表示浏览器卡顿,原因是计算div宽度时,会损耗大量浏览器性能
测试代码2:使用requestAnimationFrame:
(function () {
let root = document.getElementById('root');
let divs = [];
for(let i = 0; i< 5000; i++){
let div = document.createElement('div');
divs.push(div);
root.appendChild(div);
}
let setTimer = setTimeout(function () {
divs.forEach(function (item) {
let width = item.offsetWidth;
window.requestAnimationFrame(function () {
item.style.width = width - (-10) + 'px';
})
})
},1000);
}());复制代码
测试结果:
叙述:我们打开谷歌浏览器开发者工具的Performance进行测试,在接近1100ms处也开始计算重绘,会有一点卡顿,但性能提升会很大
测试代码3:使用setTimeout:
(function () {
let root = document.getElementById('root');
let divs = [];
for(let i = 0; i< 5000; i++){
let div = document.createElement('div');
divs.push(div);
root.appendChild(div);
}
let setTimer = setTimeout(function () {
divs.forEach(function (item) {
let width = item.offsetWidth;
window.setTimeout(function () {
item.style.width = width - (-10) + 'px';
})
})
},1000);
}());复制代码
测试结果:
叙述:我们打开谷歌浏览器开发者工具的Performance进行测试,在接近1100ms处也开始计算重绘,和requestAnimationFrame的一样,不会造成卡顿,但从测试图上可以发现,重绘是不连续渲染,这种差异在html显示会更加明显(可以拷贝代码进行尝试)
三者差异说明:setTimeout和requestAnimationFrame都是异步进行的,读写操作分开进行,所以不会造成卡顿,而requestAnimationFrame操作会监听每一帧,在每一帧都会渲染一次,而setTimeout则不会监听每一帧,即使不定义setTimeout,都会默认会有短暂的延迟执行,所以会造成短暂的间隔