java基础-对象的创建与销毁

    面向对象的编程语言使程序能够直观的反应客观世界的本来面目,并且使软件开发人员能够运用人类认识事物所采用的一般思维方法进行
软件开发,是当今计算机领域中软件开发和应用的主流技术。摘自《面向对象程序设计》
    在计算机的抽象世界中,如何创建对象呢?
    创建对象通常包括声明对象,建立对象和初始化对象三步。
    1、声明对象
    声明对象就是确定对象的名称,并且指明该对象所属的类。声明对象的格式如下:  类名  对象名;
其中,类名指对象所属类的名字,他是在声明类时定义的;对象名是指引用类型变量,是某个对象的引用,而不是对象的本身。
    2、建立对象
    所谓建立对象,实际上就是用Java提供的new关键字为对象分配存储空间。在声明对象时,只确定对象的类型和引用,并没有为
对象分配内存空间,此时对象还不是类的实例。只有通过建立对象这一步,才为对象分配内存,是该对象成为类的实例。格式如下:
    类名 对象名 = new 构造方法();
    3、初始化对象
    初始化对象是指由一个类生成一个对象时,为这个对象确定初始化状态,即为它的数据成员赋初始值。这一个过程有三种实现方法:
第一种是用默认初始化原则赋初始值,如基本数据类型int,float,byte,long 等,第二种是由一些复制语句赋初始值,如:String a = "aaa";
第三种由Java提供的专用的方法来完成它,这个方法被称为构造方法。

这时候我们不妨思考一下,对象是创建了,那创建的对象它们存放在哪里呢?这个问题与对象的销毁有很大的关系。
说到这里就不能不说Java的内存原型了。
    1、java虚拟机内存原型
寄存器:我们在程序中无法控制。
栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而存放在堆中。
堆:存放用new产生的对象。
静态域:存放在对象中用static定义的静态成员。
常量池:存放常量。
非RAM存储:硬盘等永久存储空间。
    2、常量池
    常量池指的是在编译期间被确定,并被保存在已编译的class文件中的一些数据。除了包含在代码中所定义的各种基本类型(如:int,long等)
和对象型(如:string及数组) 的常量值(final)外,还包括一些以文本形式出现的符号引用,比如:类和接口的全限定名;字段的名称和描述符;
方法的名称和描述符。
    虚拟机必须为每个被装载的类型维护一个常量池。常量池是该类型所用到常量的一个有序集合,包括直接常量(string,integer等)和其他类型:
字段和方法的符号的引用。 对于Sting常量,它的值实在常量池中的。而JVM中的常量池在内存中式以表的形式存在的,对于String类型,有一张固
定长度的CONSTANT_String_info表用来存储文字字符串值, 值得注意的是:该表只存储文字字符串,不存储符号引用。在程序执行的时候,常量池
会存储在Method Area 中,而不是堆中。
    3、java内存中分配的栈
    栈的基本单位是帧(或栈帧),每当一个java线程运行起来,JVM会为线程分配一个java栈。该线程执行一个方法的时候,JVM会向java栈中压入
一个单位帧,这个帧用来存储参数, 局部变量,中间运算结果等。当这个方法执行完之后,帧会从栈中弹出。Java栈上的所有数据都是私有的,其
它线程访问不到。在函数中定义的一些基本类型和对象的引用,都存储在 栈中。当一段代码块中定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内
存空间,当该变量退出该作用域后,Java就会自动释放掉为该变量分配的内存,该内存空间就可以立即另作他用。
    4、Java内存中分配的堆
    Java虚拟机中的堆用来存放由new创建的对象和数组。在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收机制来管理堆的内存。
    简单的来说,和栈相对。堆主要用来存放Java对象的,而栈存放的确实对象的引用。那么什么是对象的引用呢?在堆中产生一个数组或对象后,还
可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈 中这个变量的取值等于数组或对象在内存中的首地址, 栈中这个变量就成了数组或对象的引用变量。引用变量
就相当于为堆内存的对象或数组起了一个别名。以后就可以在程序中使用栈 中的引用变量来访问堆中的数组或对象。这样有什么好处呢?当有多个线
程要访问一个相同对象时,如果没有引用对象,那么在堆中就要为每个线程新建对象分配内存空间,这样子程序的 性能就变得很差了,如果有了引用
变量的话,就仅仅给一个指向该对象的引用就可以了,节省了大量的资源。
    栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:  int a=3;int b=3;编译器先处理 int a = 3;首先它会在栈中创建
一个变量 为 a 的引用,然后查找栈中是否有 3 这个值,如果没找到,就将 3 存放进来,然后将 a 指向 3,接着处理 int b = 3;在创建完 b 的引用变量
后,因为在栈中已经 有 3 这个值,便将 b 直接指向 3 这样,就出现了 a 与 b 同时均指向 3 的情况。这时,如果再令 a=4;那么编译器会重新搜索栈中
是否有 4 值,如果没有,则将 4 存放进来,并令 a 指向 4;如果已经有了,则直接将 a 指向这个地址。因此 a值的改变不会影响到 b 的值。
    要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况 a 的修改并不会影响到 b,它是由编译器完成的,它
有利于节 省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。.
    到这里也大概明白java怎么新建对象,对象又是存放在哪里的了。
    那么对象又是怎么销毁回收的呢?Java的自动垃圾回收机制,很好的解决这个问题。下篇详述。
    




    

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