线程
线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程
下面我们看一段造成死锁的代码
public class Main {
private static Object objectLock1 = new Object();
private static Object objectLock2 = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (objectLock1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "objectLock1");
synchronized (objectLock2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "objectLock2");
}
}
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (objectLock2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "objectLock2");
synchronized (objectLock1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "objectLock1");
}
}
}
}
}).start();
}
}
上面的代码在运行到的两个线程的时候必定会造成死锁,首先我们看下造成线程死锁的几个条件这个代码时候满足
- 必须存在两个线程
满足
- 必须资源相互引用
都引用了obejctLock1,objectLock2
- 持有另一个线程中所使用的锁
锁相互引用
- 不可剥夺
线程A中的未主动释放不能被其他线程所使用
代码理解
当线程A,持有objectLock1锁的时候线程B进行了循环持有objectLock2锁,程序继续往下执行,当又回到线程A控制台会打印出Thread-0objectLock1
在进入下一行线程A想持有objectLock2锁,但是这个锁已经被线程B持有那么这里将会进入等待,程序会继续执行线程B,会在控制台打印Thread-1objectLock2
在这一行打印完之后线程B又要持有objectLock1
锁但是这个锁在线程A中没有被释放’不可剥夺’那么这里也会进入等待,这时候两个线程都进入等待都在等待对方释放资源这样就进入死锁,那么怎么避免这样的死锁我们可以以同样的顺序进行加锁