2.点亮一个LED

首先,我们先看8266 NodeMCU ESP12F的GPIO管脚图,板载的LED应该是连接到了GPIO2的管脚
8266管脚图.webp

复制目标工程一份,编写LED的驱动代码

/* Hello World Example

   This example code is in the Public Domain (or CC0 licensed, at your option.)

   Unless required by applicable law or agreed to in writing, this
   software is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR
   CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
*/
#include <stdio.h>
#include "freertos/FreeRTOS.h"
#include "freertos/task.h"
#include "esp_system.h"
#include "esp_spi_flash.h"
#include "esp_log.h"
#include "driver/gpio.h"
static const char *TAG ="GPIO_BLINK";
/*定义LED PIN所在的管脚 GPIO2*/
#define LED_PIN 2
void gpio_config_init(void);
void gpio_toggle_level(gpio_num_t gpio_num);


void app_main()
{
    printf("Hello world!\n");
    ESP_LOGI(TAG,"LED BLINK");
    gpio_config_init();

    // gpio_set_level(GPIO_Pin_2,1);

    while(1)
    {
        gpio_toggle_level(LED_PIN);
        vTaskDelay(1000 / portTICK_RATE_MS);

        
    }
    
}

//GPIO 初始化代码
void gpio_config_init(void)
{
    gpio_config_t gpio_conf;

    gpio_conf.mode=GPIO_MODE_OUTPUT;
    gpio_conf.pin_bit_mask=(1ULL << LED_PIN);
    gpio_conf.pull_up_en=0;
    gpio_conf.pull_down_en=0;
    gpio_conf.intr_type=GPIO_INTR_DISABLE;
    gpio_config(&gpio_conf);

    // gpio_set_level(GPIO_Pin_2,1);

}

//GPIO翻转电平代码
void gpio_toggle_level(gpio_num_t gpio_num)
{
    bool gpio_level = gpio_get_level(gpio_num);
    gpio_set_level(gpio_num,!gpio_level);
    printf("get vaal:%d val2:%d\n",gpio_level,(!gpio_level));

}

执行编译指令

make & make flash

查看结果

IMG_5020.gif
使用make monitor 查看串口打印

截图_选择区域_20231228193929.png

补充:在我第一次调试的时候 也是这个代码 但是下载进去没有灯的闪烁,也没有打印,试过很多种方法 但是都没有解决,最后使用Google找到了答案
image.png
image.png
使用make menuconfig 进入配置界面
Partition->Partition Table offset… 设置为0x4000
image.png
make clean make make flash 清除工程 编译 下载 发现正常
但是我改回0x8000也是正常的 如果大家遇到这种情况 可以试着改一下这个为0x4000

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值